猎鹰 发表于 2016-3-18 18:17:14

Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks

(原标题:Unity引擎宣布支持NVIDIA VRWorks:VR游戏要火)
http://tech.163.com/16/0317/13/BIC4DR2C00094OE0.html

VR(虚拟现实)是现在的大热门,作为最重要的内容领域之一,游戏将作为希望之星,大有可为。
http://img1.cache.netease.com/catchpic/B/BF/BF7BE21333526299B8549EEB8B88EE58.jpg当然,VR游戏作为新生事物,立项开发到最终问世需要一些列配套的支持,在今年的GDC大会上,Unity就宣布加入NVIDIA的VRWorks支持,特别是VR SLI以及Multi-res Shading(多分辨率着色)两项。
其实VRWorks是NV Gameworks(最新版本GameWorks 3.1)在VR分支上的拓展,目的就是帮助开发者深入硬件底层(当然是N卡),最终提高游戏体验,比如减小延迟、眼球跟踪等。
http://img1.cache.netease.com/catchpic/E/E6/E639A70E82EF06C2038E560E7E7A5277.jpg分开来讲,Multi-res Shading可以根据人眼的观看习惯,将画面划分为不同的区域,并对每一个区域以最佳的分辨率进行渲染,并进行必要的画面扭曲。这样可以极大程度避免性能的不必要浪费,并带来30%~100%的性能提升。
http://img1.cache.netease.com/catchpic/9/99/99A0CFE4EF35C4511EA61AC6A84BEE28.pngVR SLI则可以通过使用更多的GPU,将VR中的左右眼画面分开渲染,借此大幅加速画面的渲染输出速度,带来100%甚至更高的性能提升。
至于Unity 5,包含专业和个人两版,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费。
在份额上,每天有高达2000万用户(人次)加入Unity游戏阵营,45%的手游基于Unity开发。
http://img1.cache.netease.com/catchpic/2/24/24A1B15D6221B748F159A67FF81293F1.jpg

Blake 发表于 2016-3-18 19:08:34

蛮期待VR和AR的,待时机成熟,必要入一台玩玩{:5_152:}

eocn 发表于 2016-3-18 22:39:02

{:6_170:}
期待Vr+Av的魅力.

猎鹰 发表于 2016-3-18 23:27:04

eocn 发表于 2016-3-18 22:39
期待Vr+Av的魅力.

别看了,找你的包子

eocn 发表于 2016-3-19 00:33:21

猎鹰 发表于 2016-3-18 23:27
别看了,找你的包子

{:6_170:}
包子今天给我吃了.一口气吃了2个.
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