某些硬件搞的一些人 着魔 吃了上顿没下顿 也严重危害用户健康 搞得和霸王条款一个样 最后都没乐趣 身心俱疲 冶天 发表于 2015-7-4 14:56
某些硬件搞的一些人 着魔 吃了上顿没下顿 也严重危害用户健康 搞得和霸王条款一个样 最后都没乐趣 身心俱疲 ...
{:4_96:} 老祖宗说得好,道法自然。
如今靠打鸡血这种卖毒品概念的做法不好,大家劳心受累。
想个法子,慢慢给大家做保健,舒服了什么事都好办了。
(说罢,大黄狗抬起一条腿...) 有了收益才能提供资源和普及用户 参考国内很多都是 适量即可 收点费和生态捆绑 margu_168 发表于 2015-7-4 15:10
老祖宗说得好,道法自然。
如今靠打鸡血这种卖毒品概念的做法不好,大家劳心受累。
想个法子, ...
{:6_171:}{:6_171:} 本帖最后由 冶天 于 2015-7-4 15:16 编辑
有了开发商的热情输出和用户需求的接受 自然递增 团队的作用 自己有好应用 游戏 就可以运营了 还可以引入其它的 也有做广告的 和功能厂商 植入下 也不是不可以 最后硬件 游戏都很好服务 落实用户 也不会有意见的 关键是做的好平台和内容的 巧妙的融合 本帖最后由 冶天 于 2015-7-4 15:20 编辑
现在玩单一强制 也是不行的 应该多面 赞助拉拢 也不如同甘共苦 很多IT品牌 其它品牌也都是有实力的 扩大宣传面 就的找个适合的方式途径 降低成本 用户也乐意 本来仿真游戏就是模拟世界 那为什么就没有世界的信息和元素 冶天 发表于 2015-7-4 15:13
有了开发商的热情输出和用户需求的接受 自然递增 团队的作用 自己有好应用 游戏 就可以运营了 还可以引入其 ...
这概念很大啊,感觉这是一个生态可持续发展道路。
{:4_96:}但是运行起来应该会路漫漫其修远兮 margu_168 发表于 2015-7-4 15:20
这概念很大啊,感觉这是一个生态可持续发展道路。
但是运行起来应该会路漫漫其修远兮 ...
切忌心浮气躁 快钱 冰川下是火 火下面是通道
一起玩整体 谁还单打独斗 很多开发的团队的另外开发 里面就有很多来自广告商的 包括用的 也在游戏里 要形成气氛 都是现实就有的 运用的好 用户也亲切 也可以带动其它消费 互相作用 强制赞助 不如运用巧妙合作 被赞助的方式 别人也需要一个契机 平台 世界有太多的企业了 增加现实感 补给品 装备 其它生活内都有的 方方面面 做门户社区 招商引资 还不是可以 说多了都是累 运营部要开视野 脑袋热了 休息 都是一堆破理论 软实力的重要性
用户实惠是主要的立足之本 不能伤了用户
连媒体网站都有大于支出的收入
用户反映照顾利益 倒不如转变思路 共同创建利益 冶天 发表于 2015-7-4 17:40
用户反映照顾利益 倒不如转变思路 共同创建利益
大哥,你要回复的话可以编辑到一楼啊,这尼玛一整页全是你的回复。。。。 cfanmark 发表于 2015-7-7 01:03 static/image/common/back.gif
大哥,你要回复的话可以编辑到一楼啊,这尼玛一整页全是你的回复。。。。 ...
想到什么就说了
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