冶天 发表于 2015-7-4 14:56:42

本帖最后由 冶天 于 2015-7-4 14:57 编辑

某些硬件搞的一些人 着魔 吃了上顿没下顿 也严重危害用户健康 搞得和霸王条款一个样 最后都没乐趣 身心俱疲

margu_168 发表于 2015-7-4 15:10:31

冶天 发表于 2015-7-4 14:56
某些硬件搞的一些人 着魔 吃了上顿没下顿 也严重危害用户健康 搞得和霸王条款一个样 最后都没乐趣 身心俱疲 ...

{:4_96:} 老祖宗说得好,道法自然。
如今靠打鸡血这种卖毒品概念的做法不好,大家劳心受累。
想个法子,慢慢给大家做保健,舒服了什么事都好办了。
(说罢,大黄狗抬起一条腿...)

冶天 发表于 2015-7-4 15:11:19

有了收益才能提供资源和普及用户 参考国内很多都是 适量即可 收点费和生态捆绑

冶天 发表于 2015-7-4 15:12:44

margu_168 发表于 2015-7-4 15:10
老祖宗说得好,道法自然。
如今靠打鸡血这种卖毒品概念的做法不好,大家劳心受累。
想个法子, ...

{:6_171:}{:6_171:}

冶天 发表于 2015-7-4 15:13:22

本帖最后由 冶天 于 2015-7-4 15:16 编辑

有了开发商的热情输出和用户需求的接受 自然递增 团队的作用 自己有好应用 游戏 就可以运营了 还可以引入其它的 也有做广告的 和功能厂商 植入下 也不是不可以 最后硬件 游戏都很好服务 落实用户 也不会有意见的 关键是做的好平台和内容的 巧妙的融合

冶天 发表于 2015-7-4 15:18:16

本帖最后由 冶天 于 2015-7-4 15:20 编辑

现在玩单一强制 也是不行的 应该多面 赞助拉拢 也不如同甘共苦 很多IT品牌 其它品牌也都是有实力的 扩大宣传面 就的找个适合的方式途径 降低成本 用户也乐意 本来仿真游戏就是模拟世界 那为什么就没有世界的信息和元素

margu_168 发表于 2015-7-4 15:20:09

冶天 发表于 2015-7-4 15:13
有了开发商的热情输出和用户需求的接受 自然递增 团队的作用 自己有好应用 游戏 就可以运营了 还可以引入其 ...

这概念很大啊,感觉这是一个生态可持续发展道路。
{:4_96:}但是运行起来应该会路漫漫其修远兮

冶天 发表于 2015-7-4 15:20:54

margu_168 发表于 2015-7-4 15:20
这概念很大啊,感觉这是一个生态可持续发展道路。
但是运行起来应该会路漫漫其修远兮 ...

切忌心浮气躁 快钱

冶天 发表于 2015-7-4 15:23:45

冰川下是火 火下面是通道
一起玩整体 谁还单打独斗

冶天 发表于 2015-7-4 15:26:36

很多开发的团队的另外开发 里面就有很多来自广告商的 包括用的 也在游戏里 要形成气氛 都是现实就有的 运用的好 用户也亲切 也可以带动其它消费 互相作用

冶天 发表于 2015-7-4 15:29:47

强制赞助 不如运用巧妙合作 被赞助的方式 别人也需要一个契机 平台

冶天 发表于 2015-7-4 15:32:00

世界有太多的企业了 增加现实感 补给品 装备 其它生活内都有的 方方面面

冶天 发表于 2015-7-4 15:33:04

做门户社区 招商引资 还不是可以

冶天 发表于 2015-7-4 15:37:05

说多了都是累 运营部要开视野

冶天 发表于 2015-7-4 15:40:01

脑袋热了 休息 都是一堆破理论

冶天 发表于 2015-7-4 15:44:33

软实力的重要性

冶天 发表于 2015-7-4 15:46:54

用户实惠是主要的立足之本 不能伤了用户

冶天 发表于 2015-7-4 15:51:38

连媒体网站都有大于支出的收入

冶天 发表于 2015-7-4 17:40:37

用户反映照顾利益 倒不如转变思路 共同创建利益

cfanmark 发表于 2015-7-7 01:03:00

冶天 发表于 2015-7-4 17:40
用户反映照顾利益 倒不如转变思路 共同创建利益

大哥,你要回复的话可以编辑到一楼啊,这尼玛一整页全是你的回复。。。。

冶天 发表于 2015-7-7 01:19:40

cfanmark 发表于 2015-7-7 01:03 static/image/common/back.gif
大哥,你要回复的话可以编辑到一楼啊,这尼玛一整页全是你的回复。。。。 ...

想到什么就说了
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查看完整版本: 关于A卡VSR/老黄DSR功能的简单使用,以及问题