原创A卡和N卡终于在一起了?A、N混合并联性能实测
http://toutiao.com/i6244069873886953986/A卡和N卡并联工作,这或许是不少DIYer多年来的梦想。lucid曾为玩家们点燃过追梦的热情,无奈最终的产品性能差强人意,搞得虎头蛇尾,最后销声匿迹。就在玩家们失去希望之际,行业大佬微软声称随Windows 10而来的DirectX 12将会打破A、N间的桎梏,圆玩家的混联梦想。这再次点燃了不少DIYer的激情,但受过lucid伤的资深用户一面欣喜,一边也开始怀疑这个特性的实用性。DX12下A、N混联真实性能提升如何?没有什么比实践更能出真理,让我们现在就来检验这照进现实的梦想究竟是美梦成真,还是噩梦连连……混合并联的梦由来已久早在2010年之前,在DX11还没有普及开的时候,A卡和N卡各有优势,例如A卡能够支持当时尚属前卫的DX11,并且支持UVD2,在API新特效和高清方面有更好的表现。而N卡可以提供独特的PhysX物理加速,可以支持3D显示等等。玩家们都知道两张A卡可以通过CrossFireX并联工作,两张N卡可以通过SLI并联。但只能在这两个方案中选其一,也就是要么获得A卡特性,要么获得N卡特性。鉴于A、N卡各具特色,想要将这些特色一并拥有的用户就开始期待“要是能让一张A卡和一张N并联起来工作,那真是能有的都有了。”或者心存拿一张A卡做主卡,让N卡来协助物理加速等“异想天开”的想法。随后真有微星等厂商借助LucidHydra芯片推出了混联主板,只可惜它一直不被AMD和NVIDIA正式认可,现在基本夭折。要想混联,或许只能看最顶层的系统设计者——微软。http://p3.pstatp.com/large/f700081a830f819634http://p3.pstatp.com/large/10700006656da6f0568http://p3.pstatp.com/large/f600091fc8a44fc222Lucid是混合并联的先行者,理念看起来不错,但实际产品的效果并不理想。当前可供测试的DX12游戏并不丰富在此之前,我们已经就当前能够体验到的DX12游戏,和主要的DX12游戏引擎做了介绍想抢尝DX12? 不知道这些游戏和引擎怎么行!,玩家们不难看出当前DX12游戏是相当匮乏的。以往API新老交替之际,微软都会和伙伴提前合作开发新游戏。在新API正式上市的时候,基于新API的显卡硬件和游戏软件也都基本上准备就绪了。不过本次DX12换代显得并不顺利,到截稿前我们能勉强体验到的DX12游戏只有3款。虽然微软依旧提前和众多合作伙伴展开了合作,准备了许久,但这一次的DirectX更新进度确实显得更加缓慢。首先是硬件上,微软虽然声称更老的诸如GeForceGTX 200系列和Radeon HD 5000等都能支持DX12,但我们知道DX12是有分级的,老显卡显然不可能提供对DX12的完整支持。而新新卡方面,即使是面对AMD的Fiji和NVIDIA的GM200等当前最顶级的显示核心,微软也依旧三缄其口,没有承认它们对DX12的“完全”支持,只是说肯定是支持的。究其原因,本次从DX11到DX12的升级换代幅度,相比DX10到DX11的幅度大得多,革命性技术颇多。要想包含多核心支持、ACE异步着色普及,以及更接近底层、效率更高的开发方式获得支持可能需要不少时间。所以我们的测试只能以《奇点灰烬》和《咖啡因》第一章为主展开。A、N真能混合并能逆袭原厂并联技术!http://p1.pstatp.com/large/10800006580b690a442《奇点灰烬》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览。http://p1.pstatp.com/large/10800006582ce1e2fe3《奇点灰烬》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。http://p1.pstatp.com/large/1030000680700439f1d《咖啡因》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览。http://p3.pstatp.com/large/1070000665c584053ec《咖啡因》GTX 980Ti+R9 Fury混合 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。我想玩家们首先想知道的就是A、N是否真的能混合工作,答案是肯定的。而且在我们的本次体验中,这种混合方式甚至能展现出比SLI和CrossFireX更出色的并联工作性能。在我们测试的游戏中,《奇点灰烬》是最值得研究的。因为该游戏使用了全新的Nitrous引擎。作为DX12的编写者,没有人比微软更了解自己的API,而微软参与了Nitrous引擎的开发,这意味着该引擎将在一段时间内成为DX12开发者眼中的教科书。也因为微软的鼎力支持,虽说游戏并没开发完,但目前给出的Benchmark测试工具已经基本具备了DX12所有重要特性。比如ACE异步计算、EMA混合模式等等,绝对是当前最具代表性的DX12体验工具,对DX12特性的展现非常有发言权,对衡量未来DX12游戏对显卡的需求也具有极高参考性。此前AMD R9系列显卡在该Benchmark测试中大放异彩,也是因为AMD R9 Fury、R9 390X等显卡已经具备硬件ACE单元的缘故,故而能在支持ACE异步计算的应用中发挥出更优秀的性能。而我们本次测试的重点是EMA,这是实现不同厂商显卡混合并联的关键。它和传统的IMA方式的并联效率究竟孰优孰劣是最大看点。值得注意的是,该Benchmark提供的EMA为“linkedmode连接模式”,这就意味着渲染模式依旧是AFR,就混合并联对比SLI和CrossFireX来说显得合适不过。同为AFR渲染工作方式,可以清楚展现EMA相对IMA的优劣。从测试成绩我们可以看出,此Benchmark的成熟度已经很高了,对传统的SLI、CrossFireX支持力度并不比优化较好的多款发布已久的DX11游戏逊色。相比单卡,CrossFireX双卡的性能平均提升了68%左右,SLI的双卡相比单卡的平均提升也超过了40%。接下来是精彩的混合并联模式,R9 Fury X做主卡(负责输出)搭配GTX 980Ti时,比CrossFireX和SLI组合的提升幅度还要高。在1080p画质下,R9 Fury X的交火组合比R9 Fury X单卡提升了72%;GTX 980Ti的SLI系统比单卡提高了54%。而R9 Fury X+GTX 980Ti的混合组合比单张R9 Fury提升了75%,比单张GTX980Ti提升了70%,大幅度超过了原厂提供的并联组合方式。接下来提高分辨率到2560×1440, R9 FuryX+GTX 980Ti的组合比R9 Fury X单卡提升了80%还多,比GTX 980Ti高出78%,明显强过CrossFireX80%和SLI 52%的提升幅度,进一步将分辨率提高到4K情况也依旧雷同。毫无疑问,在未来的DX12游戏中,混合并联绝对有实力在性能上超越厂商自家的并联方案。唯一需要注意的是,在这款测试程序中,我们发现混合并联的性能跟谁作主卡有明显关联。同样是R9 Fury X和GTX 980Ti的组合,R9 Fury X作主卡时,混合并联平台的性能比GTX 980Ti作主卡高一些,各种分辨率下皆如此。因为主卡要负责前期任务分配和后期整合输出等任务,而A卡具备的硬件ACE单元更加有助于前期任务的高效分配,高带宽的HBM显存系统显然也有利于增强后端数据吞吐能力,提高整合输出效率。我们猜测可能正是依靠这些优势,A卡作主卡时的系统瓶颈更小,更能充分发挥多GPU高规格计算单元的性能。接下来是《咖啡因》。和《奇点灰烬》有个教科书似的引擎不同,虚幻4是个由DX11改进而来的引擎,再加上游戏尚未开发完成,所以这个“第一章”的测试结果对后续DX12游戏表现的参考性相比《奇点灰烬》弱很多。该游戏当前还没有全局设置,所以我们都是手动将可以调节的特效设置到最高。就当前测试来看,该游戏对显卡并不友好,在我们的测试中同分辨率下单卡的平均帧率比《奇点灰烬》中的成绩还低,但画质和同屏幕场景复杂度却远不能及《奇点灰烬》。而且它对原厂的交火和SLI系统的支持也不算好,提升幅度普遍不超过30%,和当前主流DX11游戏有平均超过50%的提升来说,该游戏的优化可以用不太到位来形容。更糟糕的是,该作并没有发挥出混合并联的优势,混合并联相对单卡的提升效果不及原厂并联,整体性能提升仅20%左右。不过在主卡互换的测试中,依旧是A卡作主卡时,整个系统的效率更高一些。直面原厂方案 可以无视SLI或CorssFireX授权了?其实在测试完混合并联后,我们已经对DX12原生的多卡并联实力有一定了解。但是我们依旧觉得缺少同环境对比,所以基于《奇点灰烬》我们进行了另外一项更具对比性的测试——两张R9 Fury X CrossFireX vs 两张R9 Fury X DX12原生混合;和两张GTX 980Ti SLI vs 两张GTX 980Ti DX12原生混合的直观对比。原生混合测试中,我们在AMD和NVIDIA的驱动中分别禁用了CrossFireX和SLI,但在Benchmark的选项中勾选上AFR交替帧渲染选项。测试结果显示在禁用交火和SLI后,系统依旧能依靠EMA机制让多张显卡并联工作。而且同比相同分辨率下的CrossFireX和SLI,还能有效率上的优势。其中原生双A卡相比CrossFireX系统的提升不算明显,大约有3%;但原生双N卡相比SLI的提升就明显不少,超过了8%。毫无疑问,这再次证明了DX12革命性的EMA设计到底有多么优秀。而且别忘了,这样的并联来自于系统特性,只要是基于DX12开发的游戏,理论上都支持这样的并联。未来玩家们甚至可能淡忘原厂的并联技术,主板厂商或许可以省下SLI或者CrossFireX的授权费了。http://p3.pstatp.com/large/f50009573999a2d97a《奇点灰烬》DX12原生GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。http://p3.pstatp.com/large/f50009573b58a95548《奇点灰烬》DX12原生R9 Fury x2 vs. CrossFireX R9 Fury x2性能测试成绩对比一览。http://p3.pstatp.com/large/1070000665f5e8641c0《咖啡因》DX12原生GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。http://p3.pstatp.com/large/f700081a8d72d3a196《咖啡因》DX12原生GTX 980Ti x2 vs. SLI GTX 980Ti x2性能测试成绩对比一览。http://p1.pstatp.com/large/1050000669c6061f920混合并联另一大优势:主卡特性可以保留相对性能提升,我相信还有不少玩家更加关注的是混合并联时,兼得A、N两家特性的愿景能否在DX12上实现。这曾是Lucid和不少玩家的追求,但在此之前还没有成功过。这次测试EMA模式,虽不能说成功兼容了A、N两家特性,但至少成功了一半,主卡的特性完全能够保留。用N卡做主卡时,连接G-sync显示器依旧可以正常开启G-sync功能。A卡除了Freesync,还能开启eyefinity多屏显示。同时混联测试中,A卡担当主卡时能借助ACE等特性能获得更好的性能也算是一个佐证。
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