硬伤,不支持dx12_.
本帖最后由 viewtheard 于 2016-4-22 09:36 编辑好话说得太多了,这回来说说缺点希望能改进380,390,fury ,Nano不支持dx12_1{:5_162:}
跟以往的DX11.1/11.2一样,DX12还有比Feature Level 12_0更高级的Feature Level 12_1功能,包括立体平铺资源(Volume Tiled Resources)、保守光栅(Conservative Rasterization)、光栅顺序视图(Raster Order Views)等,这些功能通常属于可选支持,但它们可以更好地提升开发者的效率或者游戏画质,同时对显卡的要求也更高。 对显卡的要求也更高。。。不就是更贵的意思。。 TWIN-FURY 发表于 2016-4-22 09:33
对显卡的要求也更高。。。不就是更贵的意思。。
n的980ti就支持,这边同级别的不支持就是问题了 viewtheard 发表于 2016-4-22 09:36
n的980ti就支持,这边同级别的不支持就是问题了
说的N卡支持DX12似的,N的DX12.1不是模拟支持的么{:4_93:} 本帖最后由 eocn 于 2016-4-22 18:30 编辑
这说吧,
A没有保守光栅这个功能,N没有异步着色引擎。
大家都是有缺点,最少A卡这边已经承认了。N卡那边就不说了。可能大家对旧卡都是用模拟的模式解决支持DX12这个问题,这个是没有办法的,DX9到DX11大家都是一样的,放弃旧卡。新架构,新功能。
12.0主要基本(这个是必须支持),12.1好像是进阶,对画面方面的。(不是必选,选择性支持,这个要看开发商。)。各人需求而已。
如果玩个游戏都卡爆了,还谈什么画质。还是A卡好像GCN1.1架构级别以上的都是硬件支持异步着色引擎。(不是模拟,都明白硬质支持比软件支持好很多吧)所以之前看到DX12游戏评测都是390差不多追平980Ti。
最后网上找了点东西。
Asynchronous compute shaders(异步着色引擎):这个就是最近NVIDIA风波的问题所在,这个功能对于普通消费者来说相当重要,就是在于提高最终的硬件表现,而且这个提升还不会仅限于最新的显示效果(性能)
Conservative Rasterization:直译是“保守光栅”,就是从问题的根源来解决像素样本的技术,在准确度上相比传统的光栅技术会有比较大的提高。这个技术主要不是提升显卡的表现,而是用户能看到的最终显示效果,很可能也会关系到很多游戏的特效设置。保守光栅是很多新的显示技术的基础,其中一个非常有趣的就叫做“Hybrid Ray Traced Shadows”,翻译过来的意思就是混合光线追踪阴影,相信是一种更加先进的阴影计算方式。(画质方面的)
按照现在的来看,好像是DX11时代,N卡代表性能,A卡代表画质。现在大家有点角色交换了。
不过现在又到一个换代的时间了,现在看A/N的新架构谁有诚意了,可能是N继续领跑,或者A来个逆袭。
本帖最后由 eocn 于 2016-4-22 19:07 编辑
只若初见 发表于 2016-4-22 12:54
说的N卡支持DX12似的,N的DX12.1不是模拟支持的么
大家都是支持,支持多少而已。
但是有些功能大家都可能是用模拟的办法来弄的。
其实DX12.0对比DX12.1少了主要是针对画质的。还是可选题(看商家开发要不要)
针对性能哪些还是在DX12.0的级别。
不过异步着色引擎这个功能,N卡只能模拟,不是硬件。
A是硬件支持(GCN1.1以上的)
反正事实证明,现在的A卡,针对DX12的性能,是领先的。
现在看下一代,北极星和帕斯特谁有诚意了。
eocn 发表于 2016-4-22 18:43
大家都是支持,
但是有些功能大家都可能是用模拟的办法来弄的。
其实DX12.0对比DX12.1少了主要是针对画质 ...
{:4_108:}{:4_108:} 只若初见 发表于 2016-4-22 18:49
{:4_114:}
硬伤,N卡只能模拟异步着色引擎。
你也开一个这样的帖子。 个人感觉 影响都不大
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