llydmissile 发表于 2016-7-3 15:00:14

RX480小试4K,游戏+视频解码

盼星星盼月亮的Polaris10终于来了,作为预定开始1分钟就全款下单的第一批顾客,我在NDA之前就拿到了卡,可惜由于工作太忙到现在才有时间评测。讲道理RX480并非为4K准备,不过4K下的游戏表现也是值得一试的。4K HEVC 10bit视频硬解也是刚出炉的新功能,我们一起来看一下吧。
评测分为三个部分:
1 概况
2 游戏
3 视频硬解

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:08:17

首先包装箱是这样的

和前代的290X公版对比一下,盒子小了一圈

盒子背面

开包,内部包装差不多,一样的简单

接口部分,相比290X去掉了DVI接口,增加了涡轮出风口,不过侧面的出风口没有了

背面,PCB面积减少了很多

侧面

正面,论外观还是290X公版完胜。不要误会,这个290X只是对比一下外观而已,后面没有对比评测的(噗)

装机效果。公版虽然没灯,但是色调还是蛮搭的。

gpuz,体质78.9,能算得上中等吗

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:15:31

注意在后面的测试中,我没有修改任何显卡频率、风扇转速等参数,全部保留默认值,看看AMD的open box体验怎么样。
评测环境
CPU I7 6700K@ 动态超频4.2G-4.5G
主板 华硕M8R
内存 十铨 DDR4 2400
硬盘 浦科特M5S
电源 XFX XTR750
操作系统 win10 专业版 版本1511
驱动 Radeon Crimson 16.6.2

首先还是跑个分,3dmark是盗版的不要在意
FSE 图形分 5517

FSU 图形分 2664

毕竟是默认状态,还算不错了

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:18:53

游戏大家测过很多了,这里简单测2个。
第一个,狙击精英3,一个amd mantle游戏,可选DX11/mantle两种模式。

用290x的时候,4K+全高特效使用mantle可以流畅玩,但在DX11下帧生成时间有诡异的跳跃,导致卡顿的没法玩。我们看看RX480的表现。
游戏设定:分辨率3840x2160,特效全部调到最高,关闭垂直同步
首先DX11模式跑benchmark,平均帧48.7

游戏会生成一份详尽的报告,我直接贴在这里:

Sniper Elite 3 Benchmark Report (DirectX)
================================================================
Created: 2016-07-02 at 23:27:05
Version 1.12 Build Version: 2014.10.16.002
================================================================

      Average FPS:        48.7
      Minimum FPS:        15.1
      Maximum FPS:        84.1

Number Of Frames:        3723
    Average Frame:        20.521ms
    Minimum Frame:        11.894ms
    Maximum Frame:        66.046ms

   Machine Name:        LYDSUPER
         Monitors:        1
Operating System:        Windows 8 Professional (build 9200), 64-bit
       System RAM:        8112MB
            CPU:        Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Number of Cores:        8

         GPU Name:        Radeon (TM) RX 480 Graphics
    Feature Level:        DX11.0
   Dedicated VRAM:        3072MB

Resolution Width:        3840
Resolution Height:        2160
   Texture Detail:        ULTRA
   Shadows Detail:        ULTRA
    Draw Distance:        ULTRA
    Anti-aliasing:        HIGH
    Supersampling:        OFF
Anisotropic Level:        16
Obscurance Fields:        ON
   Tessellation:        ON
Ambient Occlusion:        ON
      Motion Blur:        ON
    Vertical Sync:        OFF
Reduce Mouse Lag:        OFF
      Stereo 3D:        OFF

可以说,相比290X,480在这个游戏中有了翻天覆地的进步,DX11下4k帧生成时间的bug终于解决了,体验已经接近了mantle模式。

下面切换到mantle。由于mantle下全屏无法截图,我仅把benchmark报告全文粘贴出来
Sniper Elite 3 Benchmark Report (Mantle)
================================================================
Created: 2016-07-02 at 23:38:17
Version 1.12 Build Version: 2014.10.16.002
================================================================

      Average FPS:        51.7
      Minimum FPS:        13.6
      Maximum FPS:        313.8

Number Of Frames:        3949
    Average Frame:        19.352ms
    Minimum Frame:        3.187ms
    Maximum Frame:        73.710ms

   Machine Name:        LYDSUPER
         Monitors:        1
Operating System:        Windows 8 Professional (build 9200), 64-bit
       System RAM:        8112MB
            CPU:        Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
Number of Cores:        8

         GPU Name:        Radeon (TM) RX 480 Graphics
    Feature Level:        Mantle
   Dedicated VRAM:        8192MB

Resolution Width:        3840
Resolution Height:        2160
   Texture Detail:        ULTRA
   Shadows Detail:        ULTRA
    Draw Distance:        ULTRA
    Anti-aliasing:        HIGH
    Supersampling:        OFF
Anisotropic Level:        16
Obscurance Fields:        ON
   Tessellation:        ON
Ambient Occlusion:        ON
      Motion Blur:        ON
    Vertical Sync:        OFF
Reduce Mouse Lag:        OFF
      Stereo 3D:        OFF

果然,论平均帧数还是mantle高。不过在最小fps和最大帧生成时间上,反而是DX11更好,这应该是480全新的帧平滑功能起效了。

下面是跑分时的gpuz监测信息
DX11

mantle

默认状态下最高温度在85度左右,最大功耗133-138w,显存占用3GB,在这里DX11和mantle的区别不明显


下面测一个nv the way游戏,暗影摩多。工作在DX11下

设置,分辨率3840x2160,关闭垂直同步

特效全部开到最高

跑分结果,平均帧31.26,已经是可以玩的级别了,非公超到顶或许可以接近40

gpuz监测数据,温度和功耗还是那个样子,不过显存占用居然达到了6GB+,这还是只是一个跑分演示,实际游戏的话,8GB显存是起步配置了。

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:30:54

下面是重头戏,4K视频。首先说明一下评测用的软件
PotPlayer 64bit 1.6.60136
DXVA Checker 3.14.0
LAV Video Decoder 0.68.1 ,硬解设定为DXVA2(native)

Bluesky Frame Rate Converter 2.2.0 用于开启Fluid Motion Video功能。设置如下

首先当然是送上DXVA Checker的截图

H264/H265达到4K级别,相当于4K蓝光的HEVC_VLD_Main10也达到4K级别。MJPEG_VLD_Avivo甚至出现了8K字样,由于没有测试视频,暂时无法做8K硬解验证。

好我们打开第一个视频,鸭子飞了(2160p),文件信息如下

采用H264编码,帧率为30fps。这里我们打开Fluid Motion Video功能,利用显卡的处理能力将其扩充到60fps。
播放画面如下,cpu占用率很低,硬解无误

fraps监测结果,全程60fps。除了开始部分有一个帧生成尖峰,其余时间简直如丝般顺畅,Fluid Motion Video也没有增加太多的显卡压力

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:33:49

下面打开第二个视频,IU-The Red Shoes&Friday.4K.HEVC.60fps.ts
文件信息如下

是一个标准的4K HEVC 10bit格式视频,码率模式为Constant恒定,平均码率38.8Mbps。由于视频本身就是60fps的,因此Fluid Motion Video不会起作用。
播放画面如下,cpu占用率很低,硬解无误

fraps监测结果,不能稳定60fps,似乎并不太理想,难道是480能力不足?

作为验证我把LAV设置为软解模式,使用6700K CPU软解这个视频。
播放画面如下,cpu占用率低于40%,CPU可以完全软解这个视频并且尚有余力。

对比一下硬解和软解的帧数

对比一下硬解和软解的帧生成时间

硬解和软解水平一致,可见RX480还是完全硬解了这个视频的。至于帧数和帧生成时间看起来不太理想的原因,可能是视频本身或者其他因素造成的。

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:38:42

下面是第三个视频,KARA_Showcase_2014_4K_HEVC_60fps.ts。文件信息如下

和上一个视频不同的地方在于,这个视频码率模式为Variable可变的。当年我的FX9590软解视频就失败在这里,明明CPU占用率只有70%多,视频播放却是非常的卡顿。我们看看RX480的表现。
播放画面如下,cpu占用率很低,硬解无误

fraps监测结果,非常的理想,帧数在59-62之间跳动

最后我们来看一下默认状态下,硬解视频的温度功耗表现。通过gpuz看到,在视频播放过程中,显卡频率保持在比较高的水平,核心频率在1000附近,显存频率固定为2000。
刚开机播放视频前,核心温度为35度。

硬解播放20分钟4K HEVC 10bits视频,gpuz监测结果如下

核心温度最终稳定在77-78度,风扇转速22%,非常的安静。平均功耗38.5w,最大显存占用1.5GB。

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:39:00

总结一下,RX480不愧为2k价位性价比最高的显卡之一,尽管跑分看起来和390之流差距不大,但是在跑分以外的地方,可以说AMD把欠下的许多债通通还清了。公版在温度和噪音上有所遗憾,相信非公会弥补这个缺陷的。公版就安心当非公PPT上的参照物就好了。

llydmissile 发表于 2016-7-3 15:44:41

id照

说一句,红队附件上限是2M,所以很多图相比贴吧缩小了50%

无语对苍天 发表于 2016-7-3 17:28:29

话说非公的价格会更低吗{:5_127:}

Freedom 发表于 2016-7-3 19:28:01

无语对苍天 发表于 2016-7-3 17:28
话说非公的价格会更低吗

只会高,不会低
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