战锤全面战争 dx12 显卡交火无效
如题环境一如既往 dx12下双卡交火失效最新驱动 虽然单卡1080p全特效可以80帧丝般顺滑 但是我用的是4k 希望能早日修复3960x 4.5gh x79 r4e 240gb ocz ssd 750w单路12v电源 双nano交火 64gb 2133 ram 显示器 电视55寸3840*2160 @AMD出来解决问题 {:6_232:}交火。 {:6_232:}交火。 反正我知道1080 sli这个游戏dx12是有效的 n卡9系列这游戏还不如不开dx12 我也这样额 求顶起来 {:6_232:}
如果我说.双路480都没有效果呢.游戏的那个DX12模式还是测试版本.可能需要等正式的DX12模式出来吧.
直接单卡跑吧..DX11的交火模式也是有点废的. 这游戏有必要交火吗? Freedom 发表于 2016-8-27 21:23
这游戏有必要交火吗?
还是有必要交火的 首先dx11效能低下 1080p都不能60帧数 而且我跑的4k dx11交火都不能60 如果dx12能交火想必4k能60+跑测试60才能保证自己玩不低于30才会有良好体验 amd自己标榜自己是dx12领跑者 但是面世的dx12游戏有几个能双卡的 扳着指头都能数出来 同样问题路过,,尼玛不能交火我多买一块显卡放那烧香供着么?
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本帖最后由 llydmissile 于 2016-10-7 16:00 编辑最近农企上传了一个新视频,关于DX12的Multi-GPU Frame Pacing,专门列出了战锤全面战争的对比。
视频简单易懂,在多卡状态下,每个GPU负责渲染一帧,理想状态下帧会按照正常的顺序进行输出,但是顺序受到各种因素影响经常被干扰,就导致画面出现不是因为帧数引起的卡顿,帧生成时间波动就很巨大,而Frame Pacing就是为了解决这个问题而生的,它会让帧按照正确顺序进行排列,直观的反应就是降低帧生成时间,减少卡顿。
显然这个游戏DX12交火是没有任何问题的。
我没有多卡环境没办法验证,不过你的问题也是客观存在的,应该是过去时了吧,现在的驱动已经很好的支持了
本帖最后由 llydmissile 于 2016-10-7 16:00 编辑
油管视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=voCapB43F0k有人传到了土豆 http://www.tudou.com/programs/view/uBaT-oj5KaI/
附注中提到了测试的环境,战锤的测试用的是两个RX480
仙人掌 发表于 2016-10-1 20:46
同样问题路过,,尼玛不能交火我多买一块显卡放那烧香供着么?
现在应该已经解决了。
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