viewtheard 发表于 2017-5-2 21:54:01

七鑫易维为HTC Vive带来aGlass眼球追踪模组

本帖最后由 viewtheard 于 2017-5-2 21:55 编辑

VR 眼球追踪可应用于注视点渲染、眼动交互、眼动数据分析等各个领域。在今年的游戏开发者大会 GDC 2017 上,国外的眼动追踪技术公司 Tobii 和 SMI 各自展示了集成眼动追踪的 HTC Vive 开发套件。

延伸阅读:集成SMI眼动跟踪的 HTC Vive上手体验和 Tobii 展示集成眼动追踪的 HTC Vive

而国内方面,入选第二批 Vive X 加速器计划的七鑫易维也为 HTC Vive 头显推出了 aGlass DK II 眼球追踪模组。aGlass DK II 采用了一系列的红外 LED 环和近眼式摄像头来实时跟追踪玩家的眼睛运动并将数据发送到计算机进行处理。

aGlass DK II 现已可为 HTC Vive 带来中央注视点渲染。注视点渲染根据人眼注视原理,可针对中央凹视野区域全高清渲染,而周边区域会逐步降低渲染分辨率,从而大幅降低对 GPU 的负荷。据悉,只要计算机配备了英伟达的 GPU,该技术就适用于所有的应用而不需要作出任何修改。此外,aGlass DK II 还支持定制视力矫正镜片。

根据 RoadtoVR 记者 Ben Lang 的体验反馈,跟 SMI 的解决方案一样,同样存在普遍的校准问题。也就是需要多次尝试才能完成校准过程。此外,在 HTC Vive 的镜片周围安装 aGlass 开发套件后,增加的重量限制了下端的 IPD 设置。这意味着,平均 IPD 设置(64毫米左右),安装后 IPD 降到 65 毫米。不过,七鑫易维表示这一问题在消费者版本设备上将会改善。

HTC Vive 版 VR 眼球追踪模组 aGlass DK II 将在 5 月份预售,售价为人民币 1500 元/组,但具体上市日期尚未公布,VR科技网将为大家持续关注。

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PS:不支持A卡,AMD要加油啊。。。。。

冰崶318 发表于 2017-5-2 23:28:14

{:6_229:}VR这玩意要走入平民级别还很远

HudenJear 发表于 2017-5-2 23:37:10

现在的VR还是以前的大哥大,再等几年变成智能手机再说{:6_232:}

Freedom 发表于 2017-5-3 19:34:48

移动芯片才是王道啊,未来便携为主啊

viewtheard 发表于 2017-5-4 07:48:20

本帖最后由 viewtheard 于 2017-5-4 07:52 编辑

我们不能应为吃的东西明天要拉出去,今天就不吃饭了。啥都等普及了成熟了就不值钱了。我是要准备搞个折腾下,赚到钱了再升级更好的

子慕水潇 发表于 2017-5-4 13:06:48

VR别急 再等个三五年吧AMD最近不是也收购了一个VR公司吗?
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