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本帖最后由 冶天 于 2015-7-7 16:46 编辑
X1950PRO镇楼,只因喜欢就购买收藏.(注:可能是工包,备件,水洗.一般不建议购买,除非特喜欢老卡,不怕风险的.个人行为与我无关,高能预警.)
其实是晒卡,祭天祭地,忆历史中的过去,也是启迪走出困境到未来,再创新高度.技术发展让更多用户受益.
同时感谢A家 AMD FURY雷霆 Radeon三大主管和超级版主幽幽子对我水贴的宽容和大度,也给A友创造了玩乐放松,亲密沟通的地方.小碰小撞难免有的,也是世界进步的元素.还有A友和管理的努力让粗糙的论坛焕然一新,毕竟新开不完善的地方还有很多.还是需要大家努力到新高度
附相关信息介绍:
双RV570 Gemini显卡支持物理加速2006-06-26 09:02 显卡厂商HIS向Anandtech表示,他们已经拿出单卡双RV570显卡样品,这种显卡在一张PCB上集成2颗RV570图型芯片和1颗PLX科技公司出品的ExpressLane PEX 8532 PCI Express桥接芯片。这颗桥接芯片尺寸和RV570图型芯片尺寸相当,但是功耗只有7.38W,因此无需散热风扇即可工作,这颗芯片的任务就是将PCI Express x16界面分成2条PCI Express x8界面,分给2颗RV570图型芯片使用,以达成单卡双芯片交火。 尽管80nm工艺的RV570图型芯片,在3D性能上不如Radeon X1900XT,但是单卡双RV570的Gemini显卡,可以将其中的1颗RV570图型芯片专门用在物理加速任务上,另外1颗RV570图型芯片则负责3D渲染。这种单卡双RV570显卡也可以借助DNS59界面,提供4个DVI输出。 ATi将在8月或者9月发布80nm工艺的RV560、RV570图型芯片。
抢先领略"RV570" Radeon X1950 Pro王者风采 DailyTech近日率行发布了迷一样的基于“RV570”的ATI Radeon X1950 Pro真实图片资料,据了解, Radeon X1950 Pro将会于本月末正式上市,这是ATI首款采用80nm制程的显卡。 ATI为 Radeon X1950 Pro 设计了36 像素渲染单元和 12条管线,此次样品配备了256MB GDDR3显存,其核心频率为575 MHz,显存频率为686MHz,低于以前预计的580MHz/700MHz。实际上它应该是RV580的筒化版。 X1950 Pro 支持HDCP 功能,提供了双DVI接口,支持VIVO功能,使用时需要一个6-pin PCI Express外接电源加强供电。 下面就让我们来赏析几幅“RV570” Radeon X1950 Pro的图片资料吧: [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=diy&subnamecode=home][/url] [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=diy&subnamecode=home][/url] [url=http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pconline.htm?&namecode=diy&subnamecode=home][/url]
3:1的Arithmetic:Texture渲染管线
根据ATi对每一个Pixel Shader指令所包含的Texture、Arithmetic指令的预估,ATi的Radeon X1600Series/X1900Series/都是被设计为Arithmetic:Texture=3:1的架构。不过这里有个疑问,在ATi针对Pixel Shader内部负载的调查中:在2006年每一个Pixel Shader操作中Arithmetic操作的负荷超过了80%,,ATi的Radeon X1600Series/X1900Series/被设计为Arithmetic:Texture=3:1的架构是否会不能达到性能的最优化呢?其实并不需要真的把Arithmetic:Texture的比例做到8:1,因为很多Texture操作都需要耗费大量的时间,如果按照8:1的比例,那么很多Arithmetic单元都会在纹理拾取期间处在等待状态。再加上目前制程方面的限制,3:1的比例可以说是ATi所认同的最佳比例。
既然前面已经有了Radeon X1600Series/X1900Series是采用Arithmetic:Texture=3:1架构,那么ATi为何需要RV560、570呢?其实是因为产品定位方面的原因,Radeon X1600系列虽然采用的是3:1架构,但其仅有12个Arithmetic单元处理能力有限。Radeon X1900则拥有48个Arithmetic单元3亿8千万个晶体管,无论是从性能还是功耗控制都远离了普通用户需求。因此ATi需要性能介于Radeon X1600Series/X1900Series之间的中端产品,以贴合用户的实际使用,从上图我们可以看出,RV560 Pixel Shader Engine拥有24个Arithmetic单元及8个Texture单元,核心默认频率为600MHz,显存位宽是128bit。而RV570定位则稍高,拥有36个Arithmetic单元及12个Texture单元,核心默认频率为256bit,两款产品都拥有8个Vertex Processors。从上面的构架设计来看,RV570与RV560的性能正好介于Radeon X1600Series与Radeon X1900Series之间,为用户提供了Arithmetic:Texture=3:1架构的中档选择。全系列的产品线一起营造了一个ATi的乌托邦世界,3:1架构、先进的流程控制管理等等。 Native CrossFire的三种渲染模式及两种AA 在采用新的Native CrossFire接口之后,Radeon X1950Pro(RV570)并没有开发出新的渲染模式,还是原封不动的保持了第一代CrossFire的三种渲染模式——Super Tiling、AFR、SFR。
Super Tiling是CrossFire系统区别于SLI系统的一个重要的标记,在第一代DMS CrossFire系统发布时,ATi曾批评过对手的SLI系统只有在驱动中有优化的游戏才能拥有加速效果,而CrossFire系统的优势就是对于所有的游戏均可以进行双卡的加速。这种说法的产生就是源自Super Tiling这种独特的渲染模式。 Super Tiling的工作方式是把一帧的画面分成多个32x32的小“Tiling”,然后按每个GPU渲染各自负责的Tiling,与SFR、AFR这两种模式相比,Super Tiling模式可以做到更好的负载平衡(Load Balanced),而最重要的是该模式无需软件的支持(doing so without any software overhead)。这就是ATi号称CrossFire支持所有游戏的缘由。 但从CrossFire系统整个发展过程来看,Super Tiling这种模式到现在所用的不多,而且在长时间的测试中我们也发现了CrossFire系统并不像之前ATi所说的那样:可以针对所有的游戏进行加速,Super Tiling模式本身并不是完美。
SFR渲染模式
AFR渲染模式 上面两种是目前最为常见的双卡渲染模式——SFR与AFR,在Catalyst AI被打开的时候,Catalyst驱动会根据应用程序而选择不同的渲染模式,但也有一些特定的情况。就是当Catalyst AI被强制关闭的时候,如果是拥有16条管线的显卡所组成的CrossFire系统,那么渲染模式也会被固定为Super Tiling。 相比起渲染模式的改变,CrossFire系统所提供的两种新Anti-Aliasing模式则更让人感兴趣,AA技术原来是一种使用来消除图像边缘锯齿(Jagged edges)效应、微光以及一些3D画面像素问题。AA技术工作是通过Pixel’s Center中对每个Pixel进行多重取样(Sampling),然后混合(Blend)取样结果以决定最终Pixel的颜色。 在之前版本的ATi SmoothVision HD技术中,Anti-Aliasing Mode就是原始的Multi-Sample Anti-Aliasing(MSAA),而CrossFire系统在搭建完成后则提供了另两种模式——CrossFire Anti-Aliasing、Super Sample Anti-Aliasing。CrossFire AA其实也是居于MSAA模式下,只不过CrossFire AA模式下会对系统内每一片GPU进行MSAA模式Sampling,因此 4x 的CrossFire AA就等同于8x MSAA Sampling,这是CrossFire 模式下的优势。 在MSAA模式下,有一种类型的纹理是不能Sampling与Blend的,那就是透明效果(Transparent)的纹理,这种纹理数据就需要使用一种全新的AA模式——Super-Sample Anti-Aliasing(SSAA),SSAA是通过使用一张比输出到显示器上更大分辨率的场景图片,然后对比输出场景图片来进行透明纹理部分的取样。因此SSAA存在两大问题,第一是SSAA的运算模式需要比一般的MSAA模式多出非常大的运算量,第二是SSAA的采样模式效果不如MSAA。因此在之前的单卡时代SSAA并不能流行起来,但有了CrossFire系统后,第一个运算量大的问题可以通过双卡联合运算解决,而第二个效果不佳的问题则更容易应付,2xSSAA的效果不好那就开到8xSSAA好了,反正顶级的CrossFire系统提供了近乎无限的运算能力。
这是我补交的门票^_^ 前五名回帖奖励节操六 特注概不出售 @Radeon @幽幽子
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