首先是580的成绩和变化趋势,580我前后跑了大概一个小时,而整个过程中显卡频率都非常稳定(在第一次进入对局的时候显卡频率出现了一次下跌,但是整体无伤大雅)。
可惜的是不知道什么原因,我的软件检测不到1060在运行游戏时的占用率、显存占用率和频率变化,不能贴出两张卡的运行情况对比让我感到有些遗憾。
1060的总体帧数成绩与580相差不大,但是580恶魔还是以微弱优势获胜(与过去的1080P不同,在2K分辨率下运行游戏会在一定程度上缩小不同显卡的帧数差距,在1080P的分辨率下测试,得到的性能差距是会放大的)。
冰汽时代是开发商11 bit studios(This War of Mine的开发商)在今年四月新推出的一款策略游戏,这款游戏没有传统意义上的“敌人”,但是需要玩家不断地建造和发展来为自己的人民抵御严寒(随着游戏时间加长,游戏画面会越来越复杂,好比星际里自己造出来的单位越来越多,所以游戏帧数会随着时间的推演发生小幅度下降)。
这款游戏关卡不是很多,重点是可玩性非常足,我两套平台都是新建存档从第一关开头开始玩。
在测试的时候,我前后跑了好几种画面设置,最后还是一顿2K全最高纪录了成绩(实在觉得不保险怕卡的玩家可以尝试画面全设置“高”,然后调低阴影的设置)。
580的PFS成绩如图,依然是在游戏载入前频率较低,其中随着游戏进程深入会有CG动画(就是那些FPS突然上升的地方)。其实从580前50分钟的帧数变化来看,整体帧数已经有了一定的下降趋势。
1060的FPS成绩,两张卡没有拉开太大差距,但是整体上还是RX580的帧数更高一些。
绝地求生经过了近几个月一众厂商的联手优化之后,本身游戏性能已经得到了一定的的提升,在测试的时候,我在2K分辨率下画面设置全开“高”,树木细节调到最低,然后把尽量把游戏里能出现的行为都玩一遍,开车、游泳、跑毒样样没少。
RX580的帧数如图,人说PUBG这游戏比较吃内存频率,我内存锁定2133可能有那么一点点影响。
如图是1060的成绩图,不得不承认虚幻做引擎的游戏上N卡比A卡优化要好,但是两款显卡都至少跑到了60FPS以上(580在载入游戏的过程中掉帧了一下)。并且这样成绩的前提是,在绝地求生推广早期间,AMD和Nv同档次的显卡帧数表现差距是相当大的。
孤岛惊魂5,我在2K分辨率下画面设置全开极高,提示显存所需仅有2.7G,本以为育碧要展示一下自己新开发的神优化,却发现自己还是太年轻。
嗯,999+FPS,其实这是一个开场CG部分的Bug,检测软件读数错误,但是我发现这个开场CG好像不能跳过…不过还好我找到了游戏自带的Benchmark。
(跑游戏跑了三十多分钟才发现育碧还是那个育碧。)
580在FarCry5中最低帧数45、最高帧数63、平均帧数51。
1060最低帧数39、最高帧数56、平均帧数46。
RX580在新一代孤岛惊魂中,表现要比GTX1060好很多。
小结
记得在RX580刚发布的时候,一众DIY玩家纷纷唱衰,声称500系显卡提升太小。但是时至今日,在AMD驱动的不断优化下,580 8G从刚问世时和1060 6G难解难分,逐步走向了属于自己的胜利。而在现如今的DIY市场中,1066和588几乎拉不开的价格差距(不考虑各路JS开车和所谓的“官保”1065),使得RX580可以分到一块更大的蛋糕,当然580对比1060的不足也比较明显——自身TDP对比1060偏高、受之前Nv的GPP影响导致近期可供选择的A卡变少、在N卡优化的游戏中存在客观疲软现象。但是总体来说瑕不掩瑜,特别是搭载上了新驱动的顺风车,现在的580没有明显短板。