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云游戏-吹水

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Polaris

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发表于 2019-4-28 11:01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在有些媒体在吹,PC、主机要死了,而且原因还是因为5G和云游戏的到来。
首先来看看一组数据:
1080P 30帧不压缩的视频,1分钟就熬10GB,采用H264大约是100M左右。
如果云游戏能分配实时30帧的性能的话,还能实时压缩的话。
5G的理论延迟是1-4毫秒,4G的理论延迟是10-20毫秒,但是实际延迟,大家可以测试下,那么如此来说5G的响应延迟应该不低于10毫秒,计算耗时30毫秒,再从云端到客户端,又有10毫秒的响应延时,即使不算从云端到客户端一帧画面的发送时间,假设网速能够达到100MB/S(即千兆网基本能满速稳定跑),那么2M的画面就是20毫秒传输完成,,那么总共要耗时70毫秒,从操作到获得画面的时间是70毫秒,对于玩FPS的人来说,简直是坑啊。
另外还要考虑画面实时压缩也要耗时,至于一秒钟能压缩多少帧,就看分配多少性能了。

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{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2019-4-28 11:22:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2019-4-28 11:23 编辑

几G数字通讯都无法解决随机设备数量开销和环境稳定,还不如有线或者转WIFI.除非使用新型不受限制无干扰通讯.双向往返过程步骤都是耗时耗力.

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发表于 2019-4-28 19:57:36 | 显示全部楼层
云游戏还不如真实云游戏,直接视频通关当云玩家
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