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发表于 2019-5-4 13:16:18
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本帖最后由 冶天 于 2019-5-4 15:12 编辑
看AIDA64的GPGPU显存读写测试,128位的GDDR5都是5000-7000M左右,256位11000-13000M左右,HBM1为11000-12000左右,HBM2为13000左右.写入没有读取高稍低一些.那么猜想默认显存频率高低可能影响读写(不同厂家制程设计优化显存颗粒有差异),可能不怎么和GPU有关.复制或者其它计算性能图形性能和显存控制器,主频,架构内核,制程或许有关.更大规模,更低位宽或者更小规模又是更大位宽,瓶颈区目前情况没法直接判断.GDDR5-GDDR6 128位-256位或许可以支持20多组CU,但需要提高显存频率满足纹理贴图光照,显存频率和显存控制器有密切关联.顶点模型三角形和几何生成和统一渲染的流处理器有关.R9 290X 512位 1250M 390X 1500M RX590 2000M-2250M.GDDR5实际没提升太多,架构或许SP CU 缓存寄存器没怎么变,周边单元分配模式制程和频率提高,温度功耗下降,能耗比效率上去.游戏有频率要求或者架构规模的,需要方式不同.那么假设这个存在,中低端可以提高显存频率和GPU频率,高端以上要开发规和优化模架构能运算的图形.打个比方RX560 16CU 1024SP 1.8G-2G GDDR5 1500M或者1.5G-1.6G 2000M 测试纹理贴图 适合哪种,顶点生成还是纹理贴图,不同方案需要不同种类.两个频率都高都可以测,就没有不对等的差异来看真实状态.有的数据不一定进L2缓存和显存控制器显存,如果在L1缓存寄存器逻辑调度影响帧生成延迟,内部使用和优化没有跟上.这个比较不合理,GDDR5厂商只给1500M-1600M.GPU可以用1.3G-1.8G来测试需要频率还是显存,也已经完全优化过架构的游戏. |
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