冶天 发表于 2015-9-28 17:25:54

DX12真正的大杀器要来了:多GPU性能狂飙

本帖最后由 冶天 于 2015-9-28 17:28 编辑

http://news.mydrivers.com/1/448/448981.htm
随着Windows 10的发布,玩家们正式进入DX12时代。http://img1.mydrivers.com/img/20150928/s_4b24bfb399c645e5b2aa04f7de53086b.png回望过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而DX12同样有不少的看点,关于显卡、CPU的性能表现,我们已经通过《神鬼寓言》这款虚幻4、Win10独占游戏进行了详细评测。可能大家也注意到了,目前的测试都没有给出多显卡(SLI或CrossFire)的成绩,不妨来探讨下这个话题。民间流传着一个十分俏皮的说法是,性能准i7、价格仅i5的E3实在是太火,连微软也看不下去,于是下达“江湖追杀令”,在DX12中加入了全新的“Multiadapter”(多适配器)技术。在Build 2015大会上,微软通过SE社的“夜光引擎”和虚幻4引擎演示过这门神技,比如前者的《女巫:章节1》游戏演示中,四块Titan在实时渲染下,每一帧画面都有6300万个三角形、8K×8K超高分辨率纹理,直接媲美CG。具体到原理上,“Multiadapter”技术将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行,因而达到效率提升。http://img1.mydrivers.com/img/20150928/s_025e94c2a4ee4d5893fecd368c55b32c.png回到之前那个问题,现在的DX12游戏都没有展示多GPU下的真实实力,原因就在于开发商动作缓慢,当然,基于DX12的游戏现在本来就寥寥几款。针对玩家的强烈呼吁,《奇点灰烬》的发行商Stardock的CEO Brad Wardell在推特上正式宣布,多GPU的开发工作即将完工,他们此次从微软得到了很大的帮助。这一消息对于唤醒Intel核显以及APU的潜力帮助巨大,尤其是占据显卡市场7成份额的前者,我们拭目以待。
冶天:GPU适配.

冶天 发表于 2015-9-28 17:29:12

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z23wen 发表于 2015-9-29 09:42:52

APU再强大也就那样,CPU是短板!
难不成860K搭上FURY X就能飞上天了?

冶天 发表于 2015-9-29 09:55:55

本帖最后由 冶天 于 2015-9-29 10:14 编辑

z23wen 发表于 2015-9-29 09:42
APU再强大也就那样,CPU是短板!
难不成860K搭上FURY X就能飞上天了?
要是不用CPU解码器 加强主控外核和其它协传输分配关联落位呢 不过需要时间发展 好架构 急没用 没有很多年 是不会质变的 成熟完善了 就是进入制程时期 隔壁U之前的几代铺垫还搞工艺强推新指令集和应用 CPU交集太多 很容易被和谐 独特的架构还保险 就不能被抢占 估计还很难有交叉授权 有也做不出 或者做的出来 谁推广 都可以兼容 这是硬件架构路径引导 还是数字控制电路 是没有捷径的 (^-^) 是个创新科技企业都会憋口气的积累 暂时的困境 不要丢失信心

fullaway 发表于 2015-9-29 20:43:17

希望CPU也能给力点,AMD的CPU真的落后Intel好几代了

远古装机猿 发表于 2015-9-29 23:50:01

冶天 发表于 2015-9-28 17:29
@苏姿丰 @AMD @Radeon @fury雷霆 @goodcup @幽幽子 @自由的风 @fullaway @不骑不舒服 @gby4411 @owen @沉默 ...

一次好像最多才能艾特5个人啊{:4_114:}

冶天 发表于 2015-9-29 23:51:52

远古装机猿 发表于 2015-9-29 23:50 static/image/common/back.gif
一次好像最多才能艾特5个人啊

我没有占楼的习惯 上次老默说过
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