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DX12真正的大杀器要来了:多GPU性能狂飙

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发表于 2015-9-28 17:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 冶天 于 2015-9-28 17:28 编辑

http://news.mydrivers.com/1/448/448981.htm

随着Windows 10的发布,玩家们正式进入DX12时代。

回望过去,从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而DX12同样有不少的看点,关于显卡、CPU的性能表现,我们已经通过《神鬼寓言》这款虚幻4、Win10独占游戏进行了详细评测

可能大家也注意到了,目前的测试都没有给出多显卡(SLI或CrossFire)的成绩,不妨来探讨下这个话题。

民间流传着一个十分俏皮的说法是,性能准i7、价格仅i5的E3实在是太火,连微软也看不下去,于是下达“江湖追杀令”,在DX12中加入了全新的“Multiadapter”(多适配器)技术

在Build 2015大会上,微软通过SE社的“夜光引擎”和虚幻4引擎演示过这门神技,比如前者的《女巫:章节1》游戏演示中,四块Titan在实时渲染下,每一帧画面都有6300万个三角形、8K×8K超高分辨率纹理,直接媲美CG。

具体到原理上,“Multiadapter”技术将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行,因而达到效率提升

回到之前那个问题,现在的DX12游戏都没有展示多GPU下的真实实力,原因就在于开发商动作缓慢,当然,基于DX12的游戏现在本来就寥寥几款

针对玩家的强烈呼吁,《奇点灰烬》的发行商Stardock的CEO Brad Wardell在推特上正式宣布,多GPU的开发工作即将完工,他们此次从微软得到了很大的帮助。

这一消息对于唤醒Intel核显以及APU的潜力帮助巨大,尤其是占据显卡市场7成份额的前者,我们拭目以待。


冶天:GPU适配.

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发表于 2015-9-29 09:42:52 | 显示全部楼层
APU再强大也就那样,CPU是短板!
难不成860K搭上FURY X就能飞上天了?
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
江山我有,啊哈哈哈哈哈哈!

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本帖最后由 冶天 于 2015-9-29 10:14 编辑
z23wen 发表于 2015-9-29 09:42
APU再强大也就那样,CPU是短板!
难不成860K搭上FURY X就能飞上天了?

要是不用CPU解码器 加强主控外核和其它协传输分配关联落位呢 不过需要时间发展 好架构 急没用 没有很多年 是不会质变的 成熟完善了 就是进入制程时期 隔壁U之前的几代铺垫还搞工艺强推新指令集和应用 CPU交集太多 很容易被和谐 独特的架构还保险 就不能被抢占 估计还很难有交叉授权 有也做不出 或者做的出来 谁推广 都可以兼容 这是硬件架构路径引导 还是数字控制电路 是没有捷径的 (^-^) 是个创新科技企业都会憋口气的积累 暂时的困境 不要丢失信心

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发表于 2015-9-29 20:43:17 | 显示全部楼层
希望CPU也能给力点,AMD的CPU真的落后Intel好几代了

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发表于 2015-9-29 23:50:01 | 显示全部楼层
冶天 发表于 2015-9-28 17:29
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一次好像最多才能艾特5个人啊

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 楼主| 发表于 2015-9-29 23:51:52 | 显示全部楼层
远古装机猿 发表于 2015-9-29 23:50
一次好像最多才能艾特5个人啊

我没有占楼的习惯 上次老默说过
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