DX12真实性能全球首测!A卡另类爆掉N卡
http://news.mydrivers.com/1/443/443130.htmWindows 10系统来了,DirectX 12 API也来了。作为全球最流行图形接口的最新版本,它有着更底层硬件访问、完美支持多核心多线程、原生支持跨厂商多显卡等激动人心的新特性,那么实际性能到底如何呢?打游戏比DX11快多少呢?今年3月份的时候,Futuremark曾经发布过一个3DMark Overhead系统开销基准测试程序,是全球首个DX12性能考察,但关注的仅仅是单独一个方面的理论性能,而且不适合不同平台的而对比。如今,全球首批DX12游戏之一《起点灰烬》(Ashes of the Singularity)放出了自己的预览版和基准测试工具,我们终于可以真刀真枪跑一下DX12了!不过进入正题之前,先说一下NVIDIA对这个测试程序发表的两点声明:1、它现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。——开发商Oxide、发行商Stardock则说是驱动的问题。AMD方面则啥也没说。所以,你应该有某种预感了,不过恰好,本次测试没有开AA。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_3a2754253a0e4dab98211a8ccecf9a3d.jpg其实,这个测试程序做得还是很不错的,180秒的时间里运行很稳定,还会给出详细的测试结果:每个场景、不同负载级别的运行时间、平均帧率、加权帧率等,还会考虑到CPU、GPU的运行时间,告诉你哪一个在什么时候才是瓶颈。测试包括三个场景,各运行60秒左右,以不同的绘制调用(Draw Call)区分不同级别,低档的不到10000,中档的10000-20000,高档的超过20000,此外还可以调节不同的http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_afd1a692742b471dbcb47000348b6dd4.jpg测试处理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300测试显卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X测试分辨率:1920×1080、2560×1600测试画质:低、高(无AA)测试API:DX11、DX12http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_dd38ff1fb88f4d2e9a7a2a335e59e8c6.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_9e84988890d04a19b54ef3cef7e7962f.jpg【平均测试成绩】综合了高中低三个负载级别的所有成绩,以平均帧率为对比指标,并均分为高低画质两部分。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_25bb1f162bb0405f8b47a56694ecec3f.pngCore i7-5960X:GTX 980在四种环境下,有三种竟然是DX11比DX12还要快,而后者领先的还是最低档的1080p低画质。R9 390X则完全不同,DX12大爆发,最多领先DX11 80%之多!这说明A卡比N卡好?完全不是,看帧率,R9 390X DX12下猛增后还稍微落后于GTX 980呢。是N卡两种环境下都发挥到位了?还是A卡DX11下太弱了?上不得而知。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_d11c834acb8447c3a241402a999f1c6c.pngCore i7-6700K:几乎完全相同,不过R9 390X DX12下提升后略微超过了GTX 980。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_47ad8f7fae7740f99526bed8cb9ec504.pngCore i3-4330:GTX 980小有提升,R9 390X大有提升(接近40%),最后都达到了40FPS这么“一堵墙”。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_70620f38a3fd4d3cace19c6ab71f7859.pngFX-8370:GTX 980稳定提升13-16%后稳定在了34.5FPS,R9 390X则提升了最多50%,最后也略微领先一些。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_983ae3e1996f4203be6e248cdb7064ff.pngFX-6300:基本同上,不过最后大家都差不多。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_3b6b3b926bdc4af2ae5a0f0152b4ea89.pngGTX 980成绩汇总:DX12帮助很小,特别是搭配高端Intel CPU反而还降低了。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_7d93491ae6ea4261b33fd90402683d2d.pngR9 390X成绩汇总:全方位的提升。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_d920eb432fc74dce8f7bebce6af28a28.pngGTX 980、R9 390X成绩对比:正数代表GTX 980领先,负数代表R9 390X领先。结构一目了然,GTX 980 DX11下完胜,领先幅度从未低于15%,有时候还超过50%。DX12下则是R9 390X综合小胜,幅度不大。
【高负载测试成绩】只看最高级别负载的成绩,更压榨平台潜力。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_966100b9b6934ae6b71141d073b8fde4.pngCore i7-5960X:GTX 980 DX12低画质下提升明显,最多27%,高画质下则一般。R9 390X继续猛增,最多达2.28倍!但是,GTX 980 DX11全面领先R9 390X,最多达90%之多,DX12下就打成平手了。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_16054da3cabc4445a664715f8551b474.pngCore i7-6700K:再次基本同上。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_a36748088bff43409310459d1e54d114.pngCore i3-4330:又一次同时走到了一起。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_0c98c3b2b395491c8d6c382b6e3e63e2.pngFX-8370:基本重复了平均负载成绩,但是这一次R9 390X DX12下综合领先了一些。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_cb9b412cfe904b3fafe439d8a46e8b6d.pngFX-6300:DX12下大家又差不多,除了R9 390X 1080p低画质略低一些。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_4c3c48d13a2a4950bd379dbe774e75c6.pngGTX 980成绩汇总:配合高端Intel U有所提升,其他的就很小了。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_d7c913d0f8e440baa30d40e5219066fa.pngR9 390X成绩汇总:还是很壮观的样子。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_b609a8d64f4b477f9991013d76915b76.pngGTX 980、R9 390X成绩对比:又一次,GTX 980 DX11完爆对手,R9 390X DX12下才讨到一些便宜。
【最后一点想法】通过这些数据能得出什么确切结论吗?不尽然。这只是基于单独一个引擎的单独一个游戏的单独一个测试,还是首发版本,不能就此判定DX11、DX12或者A卡、N卡谁好谁坏。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_ab48828c4c5748b4a0975cf6b252fdf3.jpgN卡DX12提升很小,但是A卡爆发后性能也才基本持平。这本身就是不太正常的表现,无论测试程序还是显卡硬件、驱动都还不是非常适应DX12。当然了,从另一方面看,DX11对于游戏优化、多线程优化要求都很高,这说明NVIDIA团队的努力更有效,“公关”也更到位。DX12下边AMD猛然追了上来,难道说明AMD的人都瞬间成了天才、驱动直接完美?当然不是,这应该是DX12本身的发挥、AMD能力的提升尤其是Mantle/Vulkan API上的开发经验、AMD/Oxide之间的合作、测试程序的设计等多方面的综合因素。换言之,仅就此测试而言,DX12下似乎更公平了。http://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_b8f50ad4711145f783a0ed9cd308945c.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20150818/s_d2ded7939336469c9a964a0c1443f38c.jpg
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z23wen 发表于 2015-8-18 18:49
8370啊,8核啊,彻底没脾气啊
微软DX 地幔AMD 主次 支持原生还是支持兼容 而且都是1+3架构的指令集算法 XOP FMA4 又作废 估计换新的和HSA结合的 现在的局势是 DX11 隔壁CPU和隔壁显卡 DX12 隔壁CPU 隔壁显卡 小A显卡 以后还不知道 不过隔壁砸钱的成本 会提高 小A可能还是这样 也不算很被动 架构 HBM API选边或者中立 可能用的还是弹性浮点 并没有使用深入的XOP FMA4 模块双核 估计大部分引导状态和控制要重写 也可能架构要新改 需要解决的问题太多
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