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DX12真实性能全球首测!A卡另类爆掉N卡

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发表于 2015-8-18 18:13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/443/443130.htm

Windows 10系统来了,DirectX 12 API也来了。作为全球最流行图形接口的最新版本,它有着更底层硬件访问、完美支持多核心多线程、原生支持跨厂商多显卡等激动人心的新特性,那么实际性能到底如何呢?打游戏比DX11快多少呢?

今年3月份的时候,Futuremark曾经发布过一个3DMark Overhead系统开销基准测试程序,是全球首个DX12性能考察,但关注的仅仅是单独一个方面的理论性能,而且不适合不同平台的而对比。

如今,全球首批DX12游戏之一《起点灰烬》(Ashes of the Singularity)放出了自己的预览版和基准测试工具,我们终于可以真刀真枪跑一下DX12了!

不过进入正题之前,先说一下NVIDIA对这个测试程序发表的两点声明:1、它现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。——开发商Oxide、发行商Stardock则说是驱动的问题。

AMD方面则啥也没说。

所以,你应该有某种预感了,不过恰好,本次测试没有开AA。

其实,这个测试程序做得还是很不错的,180秒的时间里运行很稳定,还会给出详细的测试结果:每个场景、不同负载级别的运行时间、平均帧率、加权帧率等,还会考虑到CPU、GPU的运行时间,告诉你哪一个在什么时候才是瓶颈。

测试包括三个场景,各运行60秒左右,以不同的绘制调用(Draw Call)区分不同级别,低档的不到10000,中档的10000-20000,高档的超过20000,此外还可以调节不同的

测试处理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300

测试显卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X

测试分辨率:1920×1080、2560×1600

测试画质:低、高(无AA)

测试API:DX11、DX12


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 楼主| 发表于 2015-8-18 18:14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-18 18:46:37 | 显示全部楼层
8370被I3秒了!!???

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发表于 2015-8-18 18:49:50 | 显示全部楼层
8370啊,8核啊,彻底没脾气啊
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
江山我有,啊哈哈哈哈哈哈!

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 楼主| 发表于 2015-8-18 19:11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-8-18 19:15 编辑
z23wen 发表于 2015-8-18 18:49
8370啊,8核啊,彻底没脾气啊

微软DX 地幔AMD 主次 支持原生还是支持兼容 而且都是1+3架构的指令集算法 XOP FMA4 又作废 估计换新的和HSA结合的 现在的局势是 DX11 隔壁CPU和隔壁显卡 DX12 隔壁CPU 隔壁显卡 小A显卡 以后还不知道 不过隔壁砸钱的成本 会提高 小A可能还是这样 也不算很被动 架构 HBM API选边或者中立 可能用的还是弹性浮点 并没有使用深入的XOP FMA4 模块双核 估计大部分引导状态和控制要重写 也可能架构要新改 需要解决的问题太多
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