R300
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发表于 2016-7-3 13:14:34
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本帖最后由 elxy 于 2016-7-6 20:55 编辑
手头的 3A 游戏并不多,测试项目为 3DMark 2013、GTA V、巫师 3、古墓丽影:崛起。包括 1080P 和 1440P(2k),所有的游戏文件都放在机械硬盘内。
3DMark 2013- Fire Strike,显卡分数为 12702 分。
fs
- Fire Strike Extreme,显卡分数为 5637 分。
fse
- Fire Strike Ultra,显卡分数为 2828 分。
fsu
GTA V,所有设置选择最高,启用 FXAA,关闭 SMAA,采用游戏自带的效能测试,通过 Fraps 采集 FPS 数据(下同)。
gta_v_fps
通过显卡驱动软件观察,测试期间最高温度为 69 度,风扇转速峰值为 2434 RPM。
gta_v_fps_2k
通过显卡驱动软件观察,测试期间最高温度为 79 度,风扇转速峰值为 2813 RPM。
GTA V 自带的效能测试分为五个场景,上图中橙色直线表示该场景的平均帧率。
可以看出 1440P 和 1080P 的平均帧率都在 60 FPS 以上。相差不大的原因,可能是 Fraps 的 FPS 采样频率与游戏自带的不同导致的。测试过程我录制了视频,游戏自带的帧率精度到 0.1 FPS,而 Fraps 的只到 1 FPS。
另外,测试过程中不时出现画面卡顿(很短暂),说好的 AMD 帧平滑技术呢?
巫师 3,设置为默认特高,关闭 N 卡专用的 Hairworks。测试过程中从诺维格瑞城外的田地,骑马跑到城市北部悬崖边。
witcher3_fps
通过显卡驱动软件观察,测试期间最高温度为 73 度,风扇转速峰值为 2810 RPM。
witcher3_fps_2k
通过显卡驱动软件观察,测试期间最高温度为 83 度,风扇转速峰值为 2821 RPM。
1080P 下的平均帧率约为 59 FPS,1440P 下的平均帧率约为 50 FPS。
大概因为游戏中“目标帧率”设定的原因,虽然关闭了垂直同步,1080P 下的帧率也没能超过 60 FPS。
测试过程中卡顿不是很明显,出现过一次花屏,不清楚原因为何。
古墓丽影:崛起,设置为默认非常高,启用 FXAA,关闭 SMAA,启用 DX 12,采用游戏自带的效能测试。
| 平均 FPS
| 最小 FPS
| 最大 FPS
| 山顶 | 64.40 | 24.60
| 104.31
| 叙利亚 | 63.57
| 26.30
| 91.76
| 地热山谷 | 60.30
| 5.18
| 77.53
| 整体分数 | 62.70
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| 通过显卡驱动软件观察,测试期间最高温度为 77 度,风扇转速峰值为 2820 RPM。
| 平均 FPS
| 最小 FPS
| 最大 FPS
| 山顶 | 45.10
| 22.91
| 74.70
| 叙利亚 | 43.22
| 15.14
| 65.01
| 地热山谷 | 41.75
| 8.06
| 73.11
| 整体分数 | 43.36
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| 通过显卡驱动软件观察,测试期间最高温度为 80 度,风扇转速峰值为 2825 RPM。
Fraps 在 DX12 的测试下不能采集到 FPS 数据,上述数据都是游戏自己给出的。
无论是 1080P 还是 1440P 下,测试过程都遇到了非常明显的卡顿,地热山谷测试中,场景的生成速度甚至赶不上摄像机的移动速度。将游戏文件转移到 SSD 中进行测试,问题依旧,或许是因为古墓丽影:崛起是 N 卡游戏?
上述三个游戏都出现了不同程度的卡顿现象,可能和定频模式有关。观察上述测试中的温度和风扇转速峰值,温度达到 73 度时,风扇转速就到 2800 RPM 了。温度继续上升,而风扇转速仍被限制在 2800 RPM,于是造成显卡降频,引起画面卡顿?后续将风扇最高转速设置为 3200 RPM,温度未超过 85 度,画面卡顿仍然存在,说明卡顿现象并非由温度引起。 |
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