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在NVIDIA的970惨败后,似乎还带来了更多对NVIDIA不利的情况。据之前报道,NVIDIA的显卡在异步计算上真的是有点弱。Oculus的员工最近表示,Preemption技术上还是先用AMD吧,NVIDIA有点靠不住。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url] 不过要先说明什么是Preemption,这个技术可以让高优先级的任务最先被完成,然后一些其他的任务必须要等这个任务完成后才能进行。而显卡则通过Context Switching来控制这些。然而在DX11中Context Switching会产生大量的空闲时间,这就是为什么现在显卡需要异步计算来提高性能。 AMD提出的这个想法,通过异步计算来减少Preemption造成的延迟。这些多线程的任务可以有效地减少任务总体渲染时间。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url] 微处理技术分析师David Kanter说,一些Oculus的员工表示现在还是AMD的Preemption技术比较领先。Intel的显卡也不错,但是NVIDIA的显卡真的是有点渣。 David Kanter同时表示“NVIDIA的显卡确实在Preemption技术上弱一些,而Oculus的员工发现了这一点。当然这对NVIDIA来说并不是一个错误的决定,因为Preemption并不是一项决定性的技术。” [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?][/url] David总结说NVIDIA很有可能在近期改善这方面。但是现在确实是AMD显卡更加优秀一些,虽然在DX11时代NVIDIA的显卡比较快。
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