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发表于 2015-6-25 00:27:07
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本帖最后由 冶天 于 2015-6-25 00:51 编辑
4K太庞大了 图形像素 分辨率 数据量 指令 纹理 综合交流 有个是游戏设计的讲解帖子 你们也可以找类似的 知道人家原理 就好理解了 要不断制作画面数据 达到效果 很多游戏分辨率不高 越丰富 元素越多 容量都很大 存放这些 抗锯齿 采样 显存 解码器 光栅 这些是我知道的 如果不对 有前辈告知 过去的分辨率小 粗效果 才几G 现在的配置玩过去的 很容易 要求高了 也没人玩了 很多又出重制版 |
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