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http://vga.zol.com.cn/542/5426525.html
微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API——DirectX 12(DX12)。DX12照比DX11,最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。当时微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。 
DX12已经推出,便成为了未来游戏发展的导向标,除了AMD、NVIDIA及Intel这样的硬件厂商全力支持之外,游戏开发商也坚决拥护DX12。原因是除了游戏画面表现上有了很大提升外,微软的DX12还简化了游戏开发,提高了游戏性能,游戏开发商没理由不喜欢不支持DX12。 
DirectX 12
在硬件支持上,NVIDIA和AMD对DX12的态度有很大分歧。NV宣称,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以来的型号都可以;AMD则称GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、R200、R300系列。但AMD认为现有显卡无一完整支持DX12,GCN架构只是全部兼容DX12,但是都不能完整支持DX12。 
GCN架构优势
之前我们也曾报道过,由于NVIDIA在首款完美支持DX12的游戏——《奇点灰烬(Ashes of the Singularity)》的成绩并不理想,英伟达便施压要求《奇点灰烬》的制作组Oxide Games在《奇点灰烬》测试工具中“移除”一些特定的画面选项的消息。Oxide Games制作组透露了英伟达的麦克斯韦架构无法原生支持“异步计算”,而这正是英伟达要求制作组取消掉的特性之一。 
《奇点灰烬》
相反,AMD的显卡在《奇点灰烬》的测试中要表现得好得多,DX11测试中,AMD R9 390X完全不敌NVIDIA GTX 980,但到了DX12中,AMD价格更便宜的R9 390X显卡性能能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升。 相信大家一定非常好奇到底谁说的才是真的,小菜我也是很感兴趣,那么干脆就实际测一测,把新一代的A卡和N卡都找出来,对比一下测试成绩,看看事实到底如何。在进行测试前,我们先来了解一下《奇点灰烬》这个游戏。
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