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开发者抛弃Mac:苹果太黑心了

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发表于 2015-12-2 10:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/459/459424.htm
热门Mac应用Sketch的开发商Bohemian Coding将该应用撤下了Mac App Store,并且通知用户它将不再提供Mac App Store版本的Sketch应用。
Sketch是一款热门Mac应用,实际上很多设计师对它的喜爱程度甚至超过了Adobe Photoshop。对于苹果来说,这款应用被从Mac App Store撤架可不是个好现象,这意味着它的Mac App Store计划已经出现失败的迹象了。
苹果在2011年1月推出Mac App Store,其目的是将苹果iOS应用的所有优势都引流至桌面端,包括便捷的升级系统和统一的购买流程。

如果这项计划能够成功,苹果就可以凭借Mac App Store加强对Mac平台应用的控制。苹果目前对iPhone和iPad应用的提成比例为30%,它想对OS X平台也实行相同的提成比例。但是这项计划进展得并不太好,苹果的如意算盘要落空了。现在,甚至连Sketch这样的曾经获得过设计奖并且下载量靠前的应用都要放弃Mac平台版本了,而且这并不是因为苹果Mac App Store最近出现了宕机事故。

Bohemian Coding在一篇博客文章中解释说,公司将Sketch从Mac App Store撤架的原因很多,包括技术上的限制、应用审核和升级价格机制等等。

苹果对于Mac应用能够做或者不能做什么作了严格的规定,包括对不同应用之间的通讯量都进行了硬性限制。

在应用审核上面,不管是iOS版本还是Mac App Store版本的应用升级,审核时间都长达一周。
在应用升级价格方面,象Bohemian Coding这样的开发商是没办法让客户在应用内购买升级版本的,他们必须另外发布一个独立完整的应用才能让客户付费,但是这种做法会令客户产生困扰,而且会在某种程度上减少真正升级应用的用户数量。

早在1月份的时候,一家名为Panic的公司就曾宣布将其热门网页开发工具Coda撤出Mac App Store,原因是受到了苹果的技术限制。在那之前,另一款热门的开发者应用BBEdit也因为类似的原因离开了Mac App Store。
实际上,苹果似乎是想迫使开发商移除它们应用中的某些部分,以便符合应用商店的规定。

更糟糕的是,开发商们似乎并不能从Mac App Store赚到太多的钱。一位名叫山姆·索菲斯(Sam Soffes)的开发员在5月份时说过,他开发的Redacted应用是Mac App Store的前十大应用之一,售价为4.99美元,但是该应用在上线后的几天里只收获了94次下载量,只给他带来302美元的收入。

真正的问题并不是苹果提走了30%的收入,因为很多开发商愿意接受这样的提成比例。他们认为这项支出是值得的,因为苹果将负责处理象支付和升级这样的难题,而且还能让更多的客户看到他们的应用。
然而,苹果想让开发商们作出更大的让步,这既包括在应用自身方面的让步,还包括控制他们与客户之间的关系方面的让步。但是如果他们选择自行发布自己的应用,他们根本就不用作出这样的让步。
苹果已经把iOS平台上的一切都牢牢控制在自己手中。不管是允许或禁止应用能够提供的功能还是利润分成,这都由苹果说了算,而开发商们已经接受了这样的条件


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