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彩虹六号围攻帧数每秒60全程表现稳定

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发表于 2015-12-7 10:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://game.zol.com.cn/556/5560993.html

育碧团队射击新作《彩虹六号:围攻(Rainbox Six Seige)》已于本月初登陆PC/PS4/Xbox one平台,相必不少玩家已经沉浸其中,而根据大家反馈的信息来看,游戏的帧数非常稳定。


  育碧蒙特利尔工作室将《彩虹六号:围攻》设置为60帧每秒。据说为达到这一设定,蒙特利尔工作室方面一直致力于提升游戏的细节表现。

  此外,据权威游戏媒体测试,《彩虹六号:围攻》在ps4和xbox one上运行的帧率相当稳定。测试时,该游戏媒体选取了尽可能多的场景,在ps4和xbox one上运行同样场景进行测试对比。测试发现,只有当游戏中出现大量光效与多边结构物体时,游戏才会出现掉帧现象。


  帧数最低的时候出现过掉至51帧。但是在游戏中,玩家很难发现帧数的变化,玩家的注意力都在游戏紧凑急促的剧情发展当中。

  《彩虹六号:围攻》运用育碧蒙特利尔工作室所自行打造的Realblast技术,带来拟真与非脚本式预先定义的程序性环境破坏要素。这项改变将使玩家以更多方式,像是打穿壁、创造新的火线、即使天花板和地板也都能遭受破坏来创造新的突入点。这项技术将可即时在游玩过程中促成关卡设计改变,赋予玩家截然不同的游玩方式与战术策略运用。

  在本作中,玩家将扮演一名反恐特警队员,与恐怖分子斗智斗勇,执行营救人质、爆破、暗杀等多种刺激的任务,并且在本作中敌人和队友的AI都会有提高,玩家还可以更好地利用可破坏的环境。本作将以系列作中首次登场的全新设定、领导玩家投入反恐攻坚行动之中、以新型态的突袭方式对付能将藏匿点部署为现代堡垒的敌方阵营。运用了得以重新定义玩家与游戏环境间互动方式的技术。


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