Red Team 红色小队论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1790|回复: 8

转(AMD Mantle含笑而死)快科技

  [复制链接]

3330

主题

1万

帖子

14万

积分

特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
0
金币
116075
经验
10
贡献
32
发表于 2015-7-10 10:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册加入红色小队,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
http://news.mydrivers.com/1/438/438035.htm

Mantle,AMD 2013年宣布的一个底层API技术,可让开发人员直接访问GCN GPU硬件底层,大大提高执行效率和性能,尤其是避免DirectX里存在的系统过载问题。大神卡马克就对Mantle赞不绝口。

但是很快,微软宣布了DirectX 12,采用了AMD Mantle类似的底层访问思路,但可以支持任意一家的GPU显卡,而且还有多核心CPU、多GPU并行等方面的深入优化,堪称近几代DirectX最大的变化。

此外,苹果还提出了Metal,Khronos组织也搞了一个Vulkan,都与AMD Mantle有着异曲同工之妙。

至此,AMD Mantle起到了很好的先锋带头作用,刺激了整个图形行业的发展,功劳不浅,但是毕竟AMD公司规模不够大,行业号召力不够高,Mantle技术也仅能用于自家显卡(NVIDIA、Intel肯定都不会接纳),于是结局也就很自然了。

现在,AMD已经将全部精力转向了DX12、Vulkan,并告诉开发者,未来的游戏要使用这两种API,而不必再用Mantle。

AMD确认并不会彻底杀死Mantle,但未来不会再有任何优化了。事实上,Mantle驱动开发也已停止,R9 Fury、R9 380、R9 285、Carrizo APU等产品就从未得到支持。Mantle游戏虽然也可以在这些产品上运行,但效果和性能就不能保证了。

Mantle是不幸的,Mantle又是幸运的。走好……

冶天:算是起了个开创作用,别的API会用吧.


190

主题

2094

帖子

2万

积分

铁杆A饭

5820K + Fury X + 追风者 ES515ETG_

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
0
金币
10779
经验
10
贡献
43
发表于 2015-7-10 10:26:16 | 显示全部楼层
貌似是前几天的新闻……我直接忽略
Be AMDish

3330

主题

1万

帖子

14万

积分

特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
0
金币
116075
经验
10
贡献
32
 楼主| 发表于 2015-7-10 10:32:52 | 显示全部楼层
包子侯爵 发表于 2015-7-10 10:26
貌似是前几天的新闻……我直接忽略

你还是适合找外媒

7

主题

177

帖子

4929

积分

R580

Rank: 6Rank: 6

精华
0
金币
2322
经验
10
贡献
30
发表于 2015-7-10 10:43:07 | 显示全部楼层
amd总是起模范带头作用啊,可惜都没变成利润
简直是gczy的模范代表

79

主题

816

帖子

1万

积分

Polaris

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

精华
0
金币
13841
经验
10
贡献
0
发表于 2015-7-10 17:31:50 | 显示全部楼层
很可惜,AMD只能拿出技术,却不能自己引领潮流。
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
江山我有,啊哈哈哈哈哈哈!

3

主题

24

帖子

831

积分

R300

Rank: 3Rank: 3

精华
0
金币
697
经验
10
贡献
0
发表于 2015-7-10 19:16:05 | 显示全部楼层
想法很好,并且走在了API变革的前线,但是从出生开始就经受了太多的磨难和嘲笑。恐怕多数人都会认为这只是个屈服于DX12的失败品吧,可悲

1

主题

12

帖子

653

积分

R300

Rank: 3Rank: 3

精华
0
金币
551
经验
10
贡献
0
发表于 2015-7-11 11:42:58 | 显示全部楼层
Cleverstorm 发表于 2015-7-10 19:16
想法很好,并且走在了API变革的前线,但是从出生开始就经受了太多的磨难和嘲笑。恐怕多数人都会认为这只是 ...

事实上DX12效率比MANTLE还要高,估计这也是AMD放弃MANTLE的原因,毕竟有别人帮自己做自己何必去费钱呢,而且钱还不是很多

45

主题

341

帖子

1万

积分

铁杆A饭

A饭市市长

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
1
金币
8000
经验
10
贡献
64
发表于 2015-7-11 12:16:38 | 显示全部楼层
驱家这是翻TPU新闻,不过我感觉他们翻译一直有问题

3330

主题

1万

帖子

14万

积分

特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

精华
0
金币
116075
经验
10
贡献
32
 楼主| 发表于 2015-7-11 12:44:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-7-12 17:25 编辑

DX12是W10的 说不定原生支持了多核和GCN 游戏主机又是很特定的架构支持和发挥 又不具备太多的可直接对比特性 各自又有不同的面对环境和适用人群 很多人对喷 无非就是造势 舆论压力 任何框架都必须有对应的东西 无法平等的比 没有实际意义 显卡市场都是兼容 目前 DX12又据说可以根据不同方式定制 优化出最佳 再来比较 只能有了游戏再看 用户也是不透明方式的信息 软硬开发商都没有说照着对方来做 人家为什么要做 有优势不去扩大 越高抬的越高 电脑市场的风气就这样 各个市场都这样 一家垮下会有影响 行业没什么上进心 本来就没多少家 小A创新可以 但是人家当小A是下蛋的 还不能垮 给点食 平等再分高下 目前不可能 新的运算方式有一层雾霾 水军和媒体多少隐约点出 又一本正经的否决 都是人做的 没有不困难的 每家有自己的方式 从无到有 从有到多 变革不易 市场易主 可不是轻松的 也是很多人不愿意的 因为不透明兼容无效率 各自优化没什么对错 能玩是主要的 不能启动就是麻烦 被揪着不放 喷架构是不对的 自己的垄断话语权优势回避 从用户角度来看 小A不做点什么 那买的显卡都干不了 就是砖块了 能玩聊胜于无 价格也不高 没法 也不是长久之计 只能应付 @包子侯爵 @Radeon @幽幽子
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表