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http://vga.zol.com.cn/558/5582969.html
第五步——iPhone 6s Plus 底侧细节建模 底侧虽然没有按钮,不再需要使用等距曲面来实现按钮槽、按钮面的构建,但是这里有Lightning 接口、五角固定螺丝等等相对较复杂的构造,所以在我们的这个 iPhone 6s Plus 绘制流程中,这里是最复杂、最耗时间的一步。 绘制 iPhone 6s Plus 扬声器 首先,我们绘制扬声器的声道。
这一步并不复杂: 1、以“上视基准面”为基准进行“草图绘制”,记得将“视图定向”设置为“下视”; 2、按照上图的尺寸绘制一个圆形,然后执行草图指令中的“线性草图阵列”,按照 2mm 间距以及数量 8 的设置生成上图的另外 7 个等距圆形。
3、将 8 个圆形两端最外侧的尺寸设置为 17.35mm。 4、完成草图编辑。 5、使用“拉伸切除”特征指令生成孔道:
具体的特征设置参数见上图。 6、对生成的孔道外轮廓执行“圆角”特征指令,半径为 0.15mm。 绘制 Lightning 接口 这一步的构思是绘制一个直槽,用拉伸切除指令形成 Lightning 的插槽,用“等距实体”指令以及“拉伸凸台”指令生成 Lightning 接口的内部凸出壁台,在下侧内壁上使用“线性草图阵列”指令以及“拉伸凸台”指令生成金 Lightning 的手指。 1、在之前的绘制的扬声器声道孔草图上进行编辑,绘制一个直槽:
2、退出草图编辑编辑模式,然后点选中完成的直槽,在弹出的选单中选择“草图绘制”,之后执行草图指令中的“转换为实体引用”,再执行“等距实体”。框选上直槽,输入的等距尺寸为 0.25mm,勾选上“反向”,完成草图编辑。
3、执行“凸台拉伸”指令,尺寸设置为10.75mm。
4、在完成内壁的生成后,选中下方的内壁,以其作为基准进行“草图绘制”。
选中下方内壁作为基准进行“草图绘制” 将视图显示样式设置为“线架图”方式 选中“凸台-拉伸 4”左侧的线,然后执行“等距实体”草图指令,设置距离为 0.52mm。使用鼠标点选中刚才生成的线条下端点,略微往上拉一些。 将该线条的长度设置为 9.5mm,然后执行“线性草图阵列”,距离设置为 0.7mm,数量设置为 8 完成“线性草图阵列”指令后,调整其最右侧线与“凸台-拉伸4”右侧线距离为 0.52mm,退出“草图绘制”模式,执行“拉伸凸台指令”,给定深度设置为 0.1mm,薄壁特征设置为两侧对称 0.3mm |
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绘制固定螺孔及五角螺丝 1、以上视图为基准从“手机”下视图处绘制一个直径 1.6mm的圆形,其余尺寸见下图:
2、执行“拉伸切除”特征指令,并且以右视基准面为基准将生成的孔洞以镜像的方式复制到另一边: 执行“拉伸切除”特征指令,以右视基准面为基准将生成的孔洞以镜向的方式复制到另一边
| 3、以上一步生成孔洞内端面为基准进行“草图绘制”,使用“等距实体”以“反向”距离 0.1mm 生成一个圆形,然后使用“拉伸凸台”指令,在孔洞内生成一个圆柱凸台,再以该凸台外侧端面为基准,绘制两个同心圆,将其中的外侧同心圆设置为“构造几何线”,以此圆的 y 向中心线及圆弧交叠处作为端点画两条线交叠于中间的同心圆的轮廓上,角度设置为 28.4 度,使用“剪裁实体”指令将内侧圆被两条直线包夹的弧线剪切掉。
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执行“拉伸切除”特征指令生成一个切除区,然后用“圆周阵列”特征指令生成一个五角形的切除区,使用圆角指令对其进行“装饰”,最后就是以右视基准面为基准使用“镜向”特征指令将这个“螺栓”复制到另一侧。 以上一步生成孔洞内端面为基准进行“草图绘制”,使用“等距实体”以“反向”距离0.1mm 生成一个圆形 在孔洞内生成一个圆柱凸台,以该凸台外侧端面为基准,绘制两个同心圆.将其中的外侧同心圆设置为“构造几何线” 以此圆的y 向中心线及圆弧交叠处作为端点画两条线交搭于中间的同心圆的轮廓上角度设置为 28.4 度,使用“剪裁实体”指令将内侧圆被两条直线包夹的弧线剪切掉 执行“拉伸切除”特征指令生成一个切除区,用“圆周阵列”特征指令生成一个五角形的切除区 使用圆角指令对其添加圆角,以右视基准面为基准使用“镜向”特征指令将这个“螺丝”复制到另一侧
完成效果
绘制耳机孔以及麦克风孔 这是下侧建模的最后部分:) 首先以上视基准面为基准在下视图方向绘制两个圆形:
使用“拉伸切除”特征指令形成孔洞,点选耳机孔位置的内侧端面执行“倒角”指令 对轮廓生成圆角 完成效果
至此底部的细节绘制完毕,接下来就是背面细节的绘制。
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