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PC运行VR门槛高 不足1%PC能支持虚拟头盔

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特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2016-1-5 12:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://www.pcpop.com/doc/1/1646/1646072.shtml
VR(虚拟现实)似乎是2016年的新兴产业,不少科技公司都开始投入到VR设备的研发当中。但目前VR设备面临的困难重重,不仅播放资源缺稀,还需要强大的硬件性能来支持。
  早前Facebook与公司旗下的Oculus推出Rift虚拟现实眼罩,能够通过PC端进行驱动,但目前能够支持的PC硬件只占少数。根据Facebook的官方建议,PC上使用Oculus Rift设备,需要i5以上处理器与8GB内存,并配备NVIDIA GeForce 970或AMD Radeon 290显卡以及双USB 3.0接口,这才足够支持VR设备的高刷新率以达到流畅效果。光算下这套配置,PC主机价格就在5000元人民币左右。
  根据Gartner的统计数据,目前全球只有1300万台PC能提供VR设备所需的图形处理能力,这些高端PC在2016年全球14.3亿PC当中占比不到1%。此外有外媒指出,VR设备将在2016年流行起来,但不会再次带动PC行业的发展,毕竟像PS4与XBOX One都将支持自家VR设备,拥有丰富的资源并且价格也更便宜。

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