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秒杀DX12!Vulkan 1.0规范正式发布

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{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2016-2-17 00:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/470/470102.htm

这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,给移动平台带来了革新,但是仅限自家iOS/OS X平台。

今天,Khronos组织正式发布了Vulkan 1.0标准规范,我们终于有了一个开放开源的、跨平台的、底层的图形和计算API。

Vulkan API其实已经提出了很长一段时间,相信大家都有所耳闻了,而这次发布可不仅仅是纸面宣布,而是一口气奉上了标准规范文档、驱动程序、SDK开发包、符合性测试,甚至是测试版的游戏软件支持,一整套解决方案。这在Khronos组织历史上也是从未有过的。

Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的灵感,但是进行了大幅度的扩展和增强,构成了一个完善的开发体系,功能和性能都十分丰富,拥有最新图形技术、通用目的计算、预编译着色器、多核心多线程高效率、底层驱动过载、横跨桌面/移动/主机/嵌入式、底层GPU硬件控制、精炼API。

硬件方面,凡是支持OpenGL ES 3.1/4.x的都可以支持,而在操作系统方面,它支持Android(版本待定)、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,但是不支持iOS、OS X——苹果一度参与过Vulkan的开发,但最终单独搞了一套Metal,还是关起门来自己玩。

但是厂商支持完全不必担忧,Intel、NVIDIA、AMD、Google、ARM、Imagination、高通、三星电子这些巨头都是鼎力支持,其中Intel Skylake(Broadwell/Haswell待定)、NVIDIA开普勒及更新架构、AMD GCN架构都支持。

目前,Khronos不仅已经完成了Vulkan的符合性测试,还有30款驱动通过了测试,其中部分已经发布,比如

NVIDIA:https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

AMD:http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/radeon-vulkan-beta.aspx

LunarG也同时发布了第一个Vulkan SDK,支持Windows、Linux。

如果你想体验Vulkan,可以试试《塔洛斯的法则》(The Talos Principle),这个科幻类解密游戏已经升级支持Vulkan,可以在Steam上获得。

Vulkan 1.0开源资源合集:https://github.com/KhronosGroup


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发表于 2016-2-17 01:11:16 | 显示全部楼层
对比DX12有什么优势?
CPU:i7 6700k
散热:九州风神水元素240T+NB2400
主板:技嘉Z170X-UD3
内存:十铨DDR4 3000 8G*2
固态:威刚Sp920 256G +台电极光系列 480G
硬盘:希捷1T 7200
显卡:XFX 480黑狼进化*2
电源:XFX XTS 1000W 白金+XFX Ti定制线
机箱:追风者515Pa+追风14Cm风扇*4

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发表于 2016-2-17 11:51:07 | 显示全部楼层
哦,字太多,懒得看
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