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关于GCN1.2的负载控制的不解

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发表于 2016-2-25 15:26:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用了半年380,虽然说理论性能足金足两的值它的售价,但是,一直以来我一直觉得AMD没有处理好核心的频率负载的关系。这导致某些游戏运行时核心频率远低于标称,导致卡顿。看起来AMD并没有什么好的方法来让Tonga的核心效率提升到可以满负荷运行的地步,这很纠结,让人感觉到就像一辆跑车却被限制了排气量,有力使不出。16.2的known issues最后写到“可能在某些游戏可能会核心频率的震荡并导致性能不稳定”。事实上,这个问题一直存在,无论whql还是non-whql。

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发表于 2016-2-25 16:57:27 | 显示全部楼层
用华硕那个超频软件  强制3D频率

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 楼主| 发表于 2016-2-25 18:07:51 来自手机 | 显示全部楼层
二楼那个试了下,确实能够强制,但是帧数还要再试试。这有可能是调用的问题,频率低可能只是表象

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发表于 2016-2-25 18:15:03 | 显示全部楼层
关掉一切限制帧率的技术,包括垂直同步和帧率控制等。
此时核心会全速运转,但游戏场景还是会略微降速。

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发表于 2016-2-25 19:12:13 | 显示全部楼层
驱动优化好才是真的好,我原来老驱动,加上我有个风扇被挡住没转,GTA5会降频卡顿,更新驱动和风扇后,全高一点问题都没有
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