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转(Win10已经到来 AMD在DX12上有何进展?)ZOL

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发表于 2015-7-30 11:51:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://vga.zol.com.cn/532/5326253.html

万众瞩目的Windows 10在今天已经来到了我们的身边,所有已经激活的Windows 7/8/8.1的用户应该已经收到了来自微软升级的推送(包括盗版),玩家们自由选择是否升级最新的Windows 10系统,不过根据笔者的试用,Windows 10还是能够给玩家们相当不错的使用体验的。相对系统来说,游戏玩家最为关注的应该是Windows 10原生支持的DirectX 12这个新的API了。


AMD将为用户提供更为完整的Windows 10体验

    AMD在昨天召开了关于Windows 10以及DirectX 12的媒体沟通会,包括ZOL在内有5家媒体受到了邀请,在会议中我们得到了许多关于AMD、Win 10、DX12的前沿信息。在这里我们会将这些信息汇总并且与大家进行分享。

Win10、DX12新特性

    除了已知的DirectX 12将为我们带来的画面上的提升之外,DirectX 12还为大家带来了一些新的特性,就比如我们昨天刚刚得知的它将会原生的支持多GPU同时工作,虽然还是需要驱动的支持,但是我们相信今后基于DirectX 12开发的游戏在多卡的支持能力上会更强,多卡工作效率相对之前只有驱动支持的情况下会更高,能够较大幅度的提升玩家的游戏体验。


DX12的顶级特点

    之前我们就知道APU当中的GPU核心能够与AMD的独立显卡进行交火,但还是有着一定的限制的,那就是APU之内的芯片必须与显卡芯片完全一致才能进行交火,这一限制也降低了整个系统性能的可成长性,不过现在不同了,玩家完全可以让处理器当中的GPU与一款性能强劲的GPU进行交火,这样不仅仅能让整机的图形性能更强,同时也能够最大化的利用所有的硬件。


支持多核心协同工作

    我们都知道DirectX 11的所有游戏对于多核心处理器的支持都不是特别的好,玩家们根本不会在运行游戏的时候从多核心方面得到什么更好的体验,不过这种情况在DirectX 12环境下会有所改善,根据AMD给我们的展示的图片来看,DX12将会支持8核心同时处理数据。相对之前来说,效率会有着极大的提升。


多核心工作示意图

    在Win 10方面,新系统由于采用了更为先进的内核,所以在文件的压缩以及解压缩速度方面会有着质的提升。我们都知道GPU除了我们经常用到了渲染能力之外,还有着非常强大的计算能力,所以新的Win 10在解压或压缩数据的时候会在使用CPU的同时调用GPU来协同工作,让解压以及压缩的速度更快,提升用户的使用体验。


DX11和DX12的多核心工作状态对比

    据透露,这项压缩以及解压缩的技术在APU、独立显卡上都有作用,只是我们没有经过实际测试的情况下无法确定它调用GPU的效率,如果效率很高的话,那么之后如果玩家有着一块儿性能强劲的显卡,那在进行此类操作的时候速度将会非常的快,笔者甚至担心在如今市场上如鱼得水的固态硬盘会否成为该技术的瓶颈。

不存在“完整支持”DirectX 12?

    事实上这一问题一直都是存在争议的,微软官方没有进行过任何解答,所以这个问题也就一直没有什么答案,不过本次AMD还是透露给我们了一些比较内幕的消息,就是事实上根本不存在完全支持DirectX 12这一说法。这本来就是存在歧义的。

    微软曾经的确给DX12划分过等级,但并不是外接所传言的3个等级,而是细分的相当多的等级,目前来看几乎所有最新的显卡产品都能够完整的支持DirectX 12 API,但本代的DirectX 12更像是一个开放的平台,各个厂商都能够将自家的技术植入其中,其实大家所支持的DirectX 12几乎都是相同的,只是在某些技术上会有着一些不同。

    目前来看GPU是AMD、IntelNVIDIA(排名不分先后)只有这三家支持,但这三家公司的研发却又是独立的,所以在技术层面上也会有着些许的不同,他们将这些技术植入DirectX 12之后,这些技术就成为了只有他们产品才能够支持的,所以就有了不存在“完全”支持DirectX 12的说法。

    事实上对于大多数的玩家来说购买任何一家公司支持DirectX 12的显卡都是能够完美的运行新的基于这个API所开发的游戏,而且除了性能之外肯定不会有什么特别大的区别。但是如果用户就是特别需要某个厂商在DX12当中所独占的功能的话,那么玩家就一定需要购买该厂商的显卡。就比如我们下面所要说到的AMD独占技术ASYNC Shader(异步着色)。

AMD独占技术ASYNC Shader

    AMD在DirectX 12的异步着色技术也内江在了GCN架构当中,能够让多条图形渲染工作流并行,游戏图形细节最高可以提升15倍,并且不会影响游戏帧速率。DX12异步着色技术可以让AMD平台上运行的PC游戏在任何帧速率下看起来都非常流畅平滑。同时,AMD的FreeSync技术能够消除图像撕裂抖动的问题,让玩家获得更为流畅的游戏体验。


游戏开发商对ASYNC Shaders的评价

    我们看到AMD在DirectX 12发布前所做的努力都是为了能够将更好的技术以及使用体验带给用户。从Fury X采用HBM显存到现在的技术的研发,都看出了AMD敢于做第一个吃螃蟹的人的精神,作为走在行业前沿的公司,AMD的确做出了他们应该有的表现。

冶天冶天:希望有更多的针对小AGCN架构的开发商加入.


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 楼主| 发表于 2015-7-30 11:53:29 | 显示全部楼层
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单独开贴咯

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发表于 2015-7-30 13:36:20 | 显示全部楼层
看看测试下
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
江山我有,啊哈哈哈哈哈哈!

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发表于 2015-7-30 13:52:14 | 显示全部楼层
希望今晚别又什么事情,回家就开始安装,我不用虚拟机 直接上...按照一个正常安装的流程来
我是一只善良的黄毛大水狗!
香肠、滴蜡、绳缚、鞭挞、抹油、变装什么的最不喜欢了...

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margu_168 发表于 2015-7-30 13:52
希望今晚别又什么事情,回家就开始安装,我不用虚拟机 直接上...按照一个正常安装的流程来 ...

小黄就这么把肉放到砧板上 实在敬佩
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