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Windows 10/8.1游戏性能大战:干得漂亮!

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发表于 2015-7-30 22:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/440/440719.htm

根据昨天的简单测试,Windows 10、8.1在多媒体播放、图形编辑方面性能差异微乎其微,那么其他地方呢?尤其是打游戏会不会有明显不同?Windows 10是否会有提升?

Guru3D今天就此做了专门的测试,并使用了一套高端平台:Core i7-5960X OC 4.4GHz八核处理器、X99主板、DDR4-2133 16GB内存、GTX 980 Ti、GeForce 353.62正式版驱动

测试分为两大部分,一是看游戏帧率,二是看游戏平滑度,也就是帧率的稳定性。

先看游戏帧率:

几款游戏下来,Windows 10、Windows 8.1的表现实在无法分开,顶到也就差个一两帧。《战地:硬仗》里区别稍微明显一些,最多差了4帧,但更可能和驱动有关。


Windows 10


Windows 8.1

3DMark基准性能也不相上下,只差了88分,或者说0.5%,绝对的误差范围之内。

http://news.mydrivers.com/1/440/440719_1.htm

再看游戏平滑度:

原理不再解释,大家只要知道,图中的曲线越平滑,代表游戏越稳定,不容易出现跳帧、丢帧等造成的卡顿问题。

还是几乎没有任何不同,除了《战地:硬仗》各有不同起伏但也无关大局。

更多测试结果将陆续加入,但是如果你是一位游戏玩家,可以放心大胆地升级Windows 10了。它不会给你带来什么性能提升(那至少是驱动的责任),但能保证你在两套系统下获得同样的体验。

更令人欣喜的是,Windows 10虽然刚刚发布,驱动也才刚刚出炉,但无论稳定性还是兼容性都已经几近完美,整个测试过程中只出现了一次驱动崩溃。

另外,Windows 10整体感觉响应速度很快,甚至感觉比Windows 8.1还要流畅。可能是新系统的心理感觉,但还能要求什么呢?

当然别忘了,Windows 10下边还有独享的、革命性的DX12,更底层的硬件访问效率、更高的多核心效率、原生的多GPU,无一不让人激动和期待。

冶天:都来看看.


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 楼主| 发表于 2015-7-30 22:35:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-30 22:40:56 | 显示全部楼层
表示战地硬战是新驱动的优化造成的,新系统本来就会快……
Be AMDish

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发表于 2015-7-30 23:57:19 | 显示全部楼层
这说明非DX12游戏,win10或者win7都一样...

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发表于 2015-7-31 08:41:58 | 显示全部楼层
等着A卡WIN 10下的表现是否很出色
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
江山我有,啊哈哈哈哈哈哈!

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发表于 2015-7-31 11:10:23 | 显示全部楼层
win10下fury x的显存占用会大幅降低,不知道什么原理。

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发表于 2015-7-31 11:21:19 | 显示全部楼层
然而昨晚解压安装直接弹出消息装不了...具体忘了,最近忙 估计鼓捣不了了...
后天应该就有时间了
我是一只善良的黄毛大水狗!
香肠、滴蜡、绳缚、鞭挞、抹油、变装什么的最不喜欢了...

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 楼主| 发表于 2015-7-31 11:33:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-7-31 11:51 编辑
幽幽子 发表于 2015-7-31 11:10
win10下fury x的显存占用会大幅降低,不知道什么原理。

内存显存共享 更多寄存器 CU SP 多核 流动了 估计内核线程新算法 子集还有完整版 看DX12游戏出来如何 更宽的内部路径 分配周期大点 但是更多通道抵消 多路归一 一分多出 也都是可能存在的 不同方面 通道混合传输 混合计算 位宽并行 分布等 还有队列组合 不争第一口 而是排序 最后释放 硬件过程 软件配合 没有想不到的 能做到更好 想不到做不到 就结束算了也难得混

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 楼主| 发表于 2015-7-31 11:54:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-7-31 11:55 编辑

做不到是因为现有条件的编译器 开发工具的配合 限制 和兼容 造成了短视 简化开发的应用高产 都明白 限制了人的核心底层创新 开拓 这东西必须有人解决或者小A解决 框架搭建 才能让别人发挥 人家不用你的 就是空架子

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 楼主| 发表于 2015-7-31 12:00:05 | 显示全部楼层
从进化角度来说 好的方式的兼容提高是必要的 但是因为市场 工艺 成本 架构的兼容是利润

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发表于 2015-8-2 10:32:12 | 显示全部楼层
冶天 发表于 2015-7-31 11:33
内存显存共享 更多寄存器 CU SP 多核 流动了 估计内核线程新算法 子集还有完整版 看DX12游戏出来如何 更宽 ...

但我看内存占用并没有明显提升。反而gta5显存占用少了1G左右。我这边目前没法更新,等到时候自己装上试试看。现在暂时还是道听途说。
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