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VEGA 是否存在瓶颈了?

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Polaris

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发表于 2017-9-14 17:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VEGA64 水冷版 4096SP,频率1406-1677
VEGA56            3584SP,频率1156-1471
VEGA56的SP只有VEGA64的87.5%,而相关测试跑分或者游戏,均在84-86%之间。VEGA56的频率最低1156相对于VEGA64的1406 是82%,最高vega56的1471对于VEGA64 的1677是87%,
那么这里问题来了,在不考虑功耗和温度的限制情况下:
如果VEGA 64把频率降低到 VEGA 56的同层次,那么性能会不会下降?
如果VEGA 56把频率提升到 VEGA 64的同层次,那么性能会提升多少呢?

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 楼主| 发表于 2017-9-14 18:07:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 z23wen 于 2017-9-14 18:10 编辑

刚刚看到网上的一个操作很有意思,VEGA56降压超频


VEGA 56降压超频到1613MHZ,功耗居然还更低,相比于原状态的VEGA64 低了整整140W,那么问题来了,性能呢?

卧槽,性能居然不低,再看看别的



那么问题来了,如果VEGA56能这样搞,功耗低这么多,性能反而高不少,要VEGA 64干嘛呢?降压还超频之后的VEGA56比没降压没超频的VEGA56 功耗居然还低70W,这有天理????????
各位看看是真是假?




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发表于 2017-9-14 22:09:40 | 显示全部楼层
你可以买一张试试
For AMD Radeon™

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QQ
发表于 2017-9-15 13:31:27 | 显示全部楼层
其实,感觉就是尴尬的目前56性价比比64高
DIY...

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Tahiti

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发表于 2017-9-15 14:11:25 | 显示全部楼层
vega 64 多出来 的流处理器 似乎并没有 在 游戏 中 产生 什么 作用。。。

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 楼主| 发表于 2017-9-15 15:09:32 | 显示全部楼层
我觉得VEGA的显存带宽严重的不足,FURY X都有512GB/S的带宽,VEGA 64,频率提升了那么多,带宽居然还下降了那么多,况且在FURY X貌似带宽也不是很足,觉得VEGA 64 需要3颗HBM2显存才够用。
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
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发表于 2017-9-15 20:51:27 | 显示全部楼层
等一个降功耗的驱动   

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发表于 2017-9-21 09:50:20 | 显示全部楼层
供给游戏卡的晶圆部分质量最好的给最高端型号,功耗和温度离不开
AMD FX8150
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发表于 2017-9-21 09:51:31 | 显示全部楼层
z23wen 发表于 2017-9-15 15:09
我觉得VEGA的显存带宽严重的不足,FURY X都有512GB/S的带宽,VEGA 64,频率提升了那么多,带宽居然还下降了 ...

驱动优化没到位吧,amd高端更战未来
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 楼主| 发表于 2017-9-21 14:38:22 | 显示全部楼层
AMD个特斯拉合作了,现在CPU厂商都跟汽车合作了
都要搞自动驾驶汽车,华为也搞了,龙芯呢?
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发表于 2017-10-9 11:19:34 | 显示全部楼层
就是架构的事,这架构修修补补续到2017已经彻底落伍了
驱动优化只是个借口而已
带宽确实不够,原定的1000mhz没达到还要手动超
即便是这样我手里这张银凤fse图形分拉了15%功耗才11000(ryzen平台)
跟ttxp差远了
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发表于 2017-10-9 11:29:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2017-10-9 11:55 编辑
theLastWish 发表于 2017-10-9 11:19
就是架构的事,这架构修修补补续到2017已经彻底落伍了
驱动优化只是个借口而已
带宽确实不够,原定的1000mh ...

算法优化毕竟属于调剂方式.也分为已有兼容的结构增持发展和全新开发,忽悠人的优化解决兼容BUG不能算.带宽分为外部存储和GPU内部.两者偏低,就没性能.有外部带宽,内部没有规模和量化存储以及频率,是无法使用,造成浪费.相反内部如果很强,外部不行,基本空闲.还有个设计思路和资金下料.还要看单元对接CPU的前端比例和画面分辨率抗锯齿显存的后端,HBM的理论可能都认为可以,GPU和存储的设计和制造有配合性问题.改变了位宽,频率,带宽PCB结构电器性能状态一系列方式.还是属于探索阶段.目前缩水低端的HBM2相对于HBM1只是解决了大分辨率爆显存的问题,不能解决带宽输送数据.VEGA内部进行了高频加速,失去了位宽.现在没有方式兼得,表现很尴尬.内空缓存寄存器也提高的小,三星GOF的14NM工艺的间距密度水分和体质.结论是早产圈钱的产物.GCN NCU SE单元内部没有提高,多单元数据也不怎么够.相对斐济是提高一些,量产少出货低成本高口碑差,RTG部门今年失败的过.

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发表于 2017-10-10 11:06:54 | 显示全部楼层
那冶天觉得amd下代是要重新开发架构还是拿着gcn接着续呢
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发表于 2017-10-10 11:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2017-10-10 21:48 编辑
theLastWish 发表于 2017-10-10 11:06
那冶天觉得amd下代是要重新开发架构还是拿着gcn接着续呢

这个问题不好说.看官方定位和实力还有制作,多种因素.主要是成本对应收益.不管接着改还是全新开发,符合预期就行.这个我表达是一句很废的,还是根据自身情况不能被拖着走.做的好价格就上去,量产要是高.做的不好自然价格较低,影响收益和设计制造.推倒重来意味着全新大成本开发,放弃兼容.兼容性强化会有一定份额提高.小A主要CPU和GPU都有,完全配合没到质变.某些增减单元会有无性能提高,但是对于电路设计能耗效率有所帮助.这个技术是其它两家不具备的,也很艰难.还要挂单独显和多独显以及I/O的SOC走位传输控制.还是不要急,先选合适的产品.只要努力,风水轮流转.我一个普通A友的个人看法.从数据量来看强劲的传输远大于规模计算的需要,哪家的计算单元规模都可以做.但延迟性瓶颈不好做.没有信息什么都干不了,因为不知道去干什么.比如网民的带宽和服务器资源以前很小,使用比例很低.现在速度数据资源都很丰富,网民同时连接多个设备做很多事.还能内部互联外部下载,同时处理游戏视频交易等等.GCN NCU SE的寄存器缓存 HBCC 关联路数比例倾向哪种,没有公布这个参数无法确定.但是可以适当借鉴酷睿羿龙推土机锐龙的架构体系的空间路数通道频率单元规模进行模糊思索.空间大小链路频率不同对于64SP最小单元的首先生成转移输入HBM的实践性,光栅分辨率纹理贴图的传输.显存的输入或者输出两者区域时间会有帧率和压强影响.现在有个理论感觉倾向重点不在HBM显存输出或者是输入(根据HBM颗粒来看GPU-HBM向内,HBM-GPU向外),是在CPU和流处理器规模生成三角形输入的转移量到显存有问题,那么根据两者综合性端口阵线来推算,HBM2的2048位读写各半频率有明显的短板.空闲流处理器的寄存器ALU整数型附属主控复用加速也没有,无法进行数据量增加空间缩短跳板式输送.GDDRX虽然距离远功耗高,并不影响频率提高.HBM除了位宽还有频率,对于GPUSOC的发展哪种有效利用有很难的抉择性,资金和生态并没优势.或许在一定程度上用到CPU的高频穿梭进HBMX,PCI E3.0又不满足.要求极高带宽的串并和,或许未来的PCI EX或者其它材质总线可以实现.前面这句话可能说法和想法不对,可能我搞反了,角度应该是CPU和GPU前端生成着色足够高,进入HBM2力度较低.会直接影响显存落位,导致后端贴图寻址的影响.如果不足(会影响HBM-GPU后端),那么对应的缓存空间路数和地址保留寻址等一切快速操作方式会有一定程度的减少,控制温度能耗,进入成本控制.这么假想成立,锅就甩给三星.VEGA结构频率上不去或者晶体管密度不够位宽对应分发单元无法做大降低密度,被迫妥协的方案.通用晶圆厂走资金回流市场,就没有极致用完.不能和I商势力比,两种环境.又在传友商CPU和A家GPU.http://news.mydrivers.com/1/551/551201.htm 如果有成品到时候再看看.晶体管频率关系计算和交换,也包括某种延迟.密度关系到全局电器性能和延迟还有区域性排列,数量关系到单元功能和存储线路等.三者缺一不可的配合,高难度工程.CPU和GPU看似分散还是属于一条线上挂串的整体,很多东西有概念,但设计难度很大迁就代工环境,暂时做不出来.单元的功能定义层层分配或许改变I/O堆栈环境和材质能够出现缓解和突破,各种因素出现瓶颈和增长,导致量产低投入大,民用产品还是高昂的.
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