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来来来 秒爷测起走 我加班才到家 只能慢慢来了

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发表于 2017-11-4 10:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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苦逼啊
先说两句感受,Vega这张卡真的让我等的太久了,真的太久了,到现在发布前,对于性能啥的我都已经麻木了,FE版本的性能已经看了一遍又一遍。到上周买到卡,心里面更多的是一种轻松,一种愿望被满足的感觉。
先上两张图
1.jpg 2.jpg
因为期待时间太久了,所以毫不犹豫的选择水冷版。
今年初爆出Vega频率能达到1.53GHz的时候,还有非常多短视人认为,这卡根本到不了这个频率,顶多就是boost摸到这个频率,更别说1.6G了。
而这次拿到的水冷版boost频率直接就设定在了1.75GHz,实际测试中打开Turbo模式,有几乎一半的时间都运行在这个频率上,另一半则是1.67GHz,结结实实的打了年初这帮人的脸。
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首先是老三样,FSE打头。
Vega的驱动预设了三种模式,节能模式,平衡模式,Turbo模式,三种模式分别相差大约100w功耗。其中节能模式刚好与Nano拉50%之后的功耗相仿,所以加入这种情况下的Nano作为对比,也就是第一张图。
Vega的核心目前并不能超频,或者说超了之后完全没有反应,但是显存和功耗限制是可以动的,所以我随手拉了一拉。虽然我这张卡显存可以轻松的超到1100MHz,没有任何花屏的情况,但是保险起见,我还是只让他跑到1050MHz作为参考。最后一张图就是成绩,之后的3dmark成绩也是这个顺序。
3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg

FSU
3.jpg 9.jpg 2.jpg 4.jpg 5.jpg

TS
7.jpg 8.jpg 9.jpg 0.jpg


Vega作为新的一代的图形架构,加倍了硬件调度器的数量,所以这里特别加入一个3dmark的api测试做为一个参考。
上面是Nano下,面是Vega,可以看到还是有很大的提升的。
0.jpg 1.jpg

3dmark 测试成绩汇总
2.jpg

Unigine SuperPosition
3.jpg 4.jpg


然后是游戏了,游戏方面,目前很多游戏工作也还不正常,一是负载不正常,就像前面说的VRMark。二是特定场景帧数非常不正常,例如Crysis3,部分场景会突然跌倒远不如Nano的程度,所以在这里我们简单测试两个自带benchmark的游戏就是了
前面试Nano后面是Vega,Vega采用平衡模式。
古墓10 DX11模式
5.jpg 6.jpg
DX12
7.jpg 8.jpg
9.jpg

文明6

DX11
0.jpg 1.jpg

DX12
2.jpg 3.jpg

4.jpg

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游戏测试就先写这么多,等待驱动更新之后,我会调查大家想看的游戏,重新做一遍更详尽的测试。


Vega的新架构中使用了所谓的NCU,具备高频,与双倍速FP16的特点。高频已经非常直观的从那个1.75GHz的主频上看到,FP16我们也可以通过一些测试看到。
Sisoft Sandra GPGPU 计算性能测试
5.jpg 6.jpg 8.jpg 9.jpg
7.jpg
这里可以看到Vega的效率相当之高,FP16提供了相当于FP32 165%的浮点吞吐率,隔壁的黄卡虽然也是可以实现双倍速的FP16,但可惜老黄并不厚道,并没有将其开放给一般用户。
除开FP16,Vega在别的地方,也展现出了极高的性能,远远高于其频率所能带来的部分,可以看出效率相当之高,使用1.75倍不到的频率,做到了3倍多的性能。


Sisoft Sandra GPGPU 缓存延迟测试

这个测试中可以看到,Vega的延迟在4M左右时有了一个抬升,这与AMD官方所说的增加到4M L2缓存相符。
而对于官方所说的L1D延迟降低,这里也有了一个更直观的概念,直接从29周期左右,降到了11周期,这可能也是上面计算性能测试中性能飞升的原因。




测试差不多就是这些了。
最后我还是想说一点,Vega在年初的时候,公布了很多的新技术,但最后,直到现在发布,Vega也没有启用其中非常重的Draw stream binning rasterizer,
见图
0.jpg
依然在使用老旧的光栅器进行IMR模式渲染,这个对于带宽不足的Vega来说非常重要,对于前端无法应对过多小三角形的Vega非常重要,但偏偏这么一个东西无论是因为什么原因,到现在也没有启用,我感到非常的可惜。
我希望在未来通过驱动修复也好,或者硬件原因的话,在v20上修复也好,总之很希望看到这东西的作用。










1.jpg
6.jpg
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