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DX12有多猛?开发者:帧数直升20%

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发表于 2015-8-17 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/442/442905.htm

随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1来巨大性能提升

在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,他的回答着实令人惊讶。

“噢,DX12确实会带来很大的帮助,因为在开发过程中我们已经接触了很长一段时间的DX12。而在大多数情况下,DX12带来20%左右的性能提升,很显然对于Xbox One这可以提高游戏的帧数。”

同时他继续说:“Xbox One的开发甚至比我在PC平台上还更加得心应手,这都要归功于它强大的执行效率。而DX12的到来则可以取得了更多的途径去解决开发中的问题。”

随后Gamezone在采访过程中特意问及一点,布朗所指的20%性能提升是指“帧数提升”吗,布朗的回答是肯定的

同时,布朗提出的20%性能提升还仅仅只是在PC平台,对Xbox One DX12所带来的性能提升甚至会更多,因为Xbox One的硬件规格都是统一的,而PC平台则需要考虑不同的硬件规格和驱动程序。

20%,还真和Xbox负责人Phil Spencer的说法一致,这次真是打鸡血了。


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Tahiti

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发表于 2015-8-17 16:14:31 | 显示全部楼层
我只希望显存可以叠加使用啦

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 楼主| 发表于 2015-8-17 16:50:11 | 显示全部楼层
PPT大法好 发表于 2015-8-17 16:14
我只希望显存可以叠加使用啦

我不倾向显存叠加 GPU需要增加东西 但是如果使用不同乱序 从源 倒是可以 但更倾向内外分工 汇总 交互的向量 简单务实一些 都需要优化 难度不一样 还有配套的架构和单元才能解决你想要的
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