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DX12到底有多猛 开发者:帧数直升20%

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{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2015-8-19 11:30:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://mb.zol.com.cn/535/5356442.html
随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1来巨大性能提升。
    在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,他的回答着实令人惊讶。
    “噢,DX12确实会带来很大的帮助,因为在开发过程中我们已经接触了很长一段时间的DX12。而在大多数情况下,DX12带来20%左右的性能提升,很显然对于Xbox One这可以提高游戏的帧数。”
    同时他继续说:“Xbox One的开发甚至比我在PC平台上还更加得心应手,这都要归功于它强大的执行效率。而DX12的到来则可以取得了更多的途径去解决开发中的问题。”
    随后Gamezone在采访过程中特意问及一点,布朗所指的20%性能提升是指“帧数提升”吗,布朗的回答是肯定的。
    同时,布朗提出的20%性能提升还仅仅只是在PC平台,对Xbox One DX12所带来的性能提升甚至会更多,因为Xbox One的硬件规格都是统一的,而PC平台则需要考虑不同的硬件规格和驱动程序。20%,还真和Xbox负责人Phil Spencer的说法一致,这次真是打鸡血了。

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发表于 2015-8-19 12:05:36 | 显示全部楼层
水笔。。。。。。。。,

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发表于 2015-8-20 00:25:19 | 显示全部楼层
我只关心390X啥时候降价
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