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DX12:虚拟现实游戏的救星!

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特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2015-8-21 16:22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/443/443602.htm

游戏行业未来如何发展?有哪些新技术可以成为未来之星?或许它就在你的身边。Crytek的执行总监Elijah Freeman最近就谈了这个话题,他看好的是DX12,以及它对虚拟现实的推动作用。

他说:“从引擎技术的角度讲,虚拟现实最重要的就是能在高帧率下持续运行,这给渲染优化带来了巨大的挑战。任何能提高绘制效率的技术都非常有用。DX12能降低API系统开销,并行能力也更好,因此绝对能够帮助我们创建更复杂的虚拟现实世界。

不过,至于Crytek自己的DX12游戏开发计划,他不肯透露任何消息。想当年,DX10时代刚刚开始的时候,这家德国游戏工作室以惊世骇俗的《Crysis》扬名立万,DX12、VR时代又会有何重磅作品呢?


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