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[内存] 【原创】DX12项目Unreal Engine 4 Elemental APU和Core i5再PK

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发表于 2015-8-21 16:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jy02439928 于 2015-8-21 16:41 编辑

直至目前,真正的DX12游戏仍没发布,可用来测试的都是Benchmark工具,从一款3DMark的小工具,到最近的Unreal Engine 4 Elemental Demo以及《奇点灰烬》,虽然都是片段,但可以看出完整性、真实性越来越高,我们离“真相”也越来越近,也就是说,DX12究竟能给硬件性能带来多大的帮助?关于3Dmark和《奇点灰烬》,网上已经有很多人测过了,3DMark测试的是CPU调用,这方面DX12要比DX11牛X很多;《奇点灰烬》的情况类似,在相同硬件平台、相同画质设定下,DX12所取得的分数要大幅超越DX11。而Unreal Engine 4 Elemental Demo目前还没人测过,我来测一下吧。

我先放出APU和Core的这两款集显平台的成绩,关于独显的成绩,我虽然测了,但目前我手里的老显卡是GTX 660,新显卡是R9 280X,这两个并不是同一价位的东西,没什么可比性。

测试平台:
AMD:
A10-7870K + 华硕970 + 威刚万紫千红8GB DDR3 1600(2GB x4)内存;
Intel:
Core i5-4460 + 华硕B85 + 威刚万紫千红8GB DDR3 1600(2GB x4)内存;


我自己的游戏PC用的是Core i5-4460平台,A10-7870K是客厅Mini PC用的,主要是觉得在电视上能玩《DotA2》,用i5的核显玩DotA2确实差点意思。


关于测试方法,这个Demo我研究了挺长时间没有找到成绩,而且Fraps也不支持,因此无法测试平均帧数,所以我换了种方式,选取5个成绩最为稳定的场景,然后按F9截图,对比当前场景的帧数,多测验证。


成绩如下:
A10-7870K场景1:

A10-场景1

A10-场景1

Core i5-4460场景1:

i5场景1

i5场景1

A10-7870K场景2:

A10-场景2

A10-场景2

Core i5-4460场景2:

i5场景2

i5场景2

A10-7870K场景3:

A10-场景3

A10-场景3

Core i5-4460场景3:

i5场景3

i5场景3


A10-7870K场景4:

A10-场景4

A10-场景4

Core i5-4460场景4:

i5场景4

i5场景4

A10-7870K场景5:

A10-场景5

A10-场景5

Core i5-4460场景5:

i5场景5

i5场景5


大家点击图片放大之后可以看到屏幕右侧的红色字体,上面有显示帧数。为了看起来更直观,我将5个场景的帧数做了下平均值,如下:
A10-7870K = 11.5帧
Core i5-4460 = 5.6帧

我想对于DX12来说,根据之前传来的各种消息,多核心CPU的利用率更高了,因此以DX12开发的游戏会同时吃CPU和GPU。
而根据测试结果,虽然A10-7870K和Core i5-4460都跑不流畅,但可以看出其实AMD在DX12的支持度上要更好一些。而且UE4这款Demo还是很吃配置的,据说i7+GTX970也就60帧左右,也算硬件小杀手级别了吧,等真正DX12游戏发布后,大家降下分辨率、画质,还是能跑流畅的。

所以我相信,在DX12的年代,APU会取得不错的成绩。

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发表于 2015-8-22 10:22:28 | 显示全部楼层
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Be AMDish

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发表于 2015-8-22 11:02:43 | 显示全部楼层
表示开始部分有撕裂,到怪的地方就好了,但帧数都在25-28fps,之后的动画在24-26fps,到扔完锤子地面裂缝特写的时候最低降到9fps,之后马上恢复,维持在23fps左右,最后logo在31-35fps,为什么感觉Fraps的帧数感觉不太对……
Be AMDish

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包子侯爵 发表于 2015-8-22 10:22
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