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本帖最后由 拜占廷查士丁尼 于 2015-8-23 16:03 编辑
由国外游戏厂商Square Enix打造的《古墓丽影10:崛起》是很多玩家关注的大作之一,不过你知道么,在这款次世代级游戏里开发者采用了很多新技术用于给广大玩家呈现最顶级的画面享受。 于近日举办的SIGGRAPH 2015展会(一个以CG技术为主题的开发者活动)上,《古墓丽影10:崛起》的开发商Eidos蒙特利尔表示,《古墓丽影10:崛起》采用了很多亮点的渲染技术中,其中最引人瞩目的莫过于利用“异步计算(asynchronous compute)”技术来实现游戏的体积光以达成最真实的透明度效果。 同时,开发者还使用了名为“BTAO”内部自带的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术,官方称这项最新技术在性能表现与画面效果上都优于目前行业领先的“HBAO”技术,无论是在游戏的远景还是近景都可以为画面提供很好的环境光遮蔽效果。 不仅如此,《古墓丽影:崛起》也使用了同PS4独占大作《教团1886》一样的“SDSM”阴影贴图技术来确保更高效的渲染阴影贴图。“SDSM”可以用很低的代价解决掉以前技术的种种缺点,在最大程度上优化地图阴影上各个光源的分布。 最后,我们在先前官方公布的雪地演示视频中,我们可以看到地表的雪物理效果非常真实,这归功于利用实时计算着色器与硬件曲面细分来使游戏中雪的形状不断发生改变。
劳拉潜行演示视频: http://www.tudou.com/programs/view/fYzpWP1LMBY/?resourceId=323422452_06_02_99 《古墓丽影10》的Xbox One/Xbox 360版将于2015年11月10日问世,其PC版将于2016年初上市,而PS4版则要等到2016年圣诞节。
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