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http://www.pcpop.com/doc/1/1124/1124517.shtml
在Xbox One主机销量不及竞争对手的状况下,微软依然保持着乐观的心态,这家公司正在全心投入于超越竞争对手的工作当中。一年前由于营销策略上的失误而导致口碑与销量上的双双滑铁卢,他们现在正加倍努力来扭转这一局面。调整策略之后,微软终于开始以玩家为中心,同时不忘记推广已经承诺给玩家们的周边业务。 Xbox高管Kudo Tsunoda在接受采访时,提到Xbox One近一年来的转变和做出的成绩,他开始着重阐述Xbox One向下兼容的能力,以及团队如何利用玩家提供的反馈来让自己做的更好。 我们可能觉得向下兼容功能是玩家们很想要的功能,于是我们就开始征求意见并等待反馈。这是迄今为止Xbox One第一个最被需要的功能。 这其实意味着曾经微软并没有将向下兼容当作一个必要的功能,但在那个时候,这样做其实也很符合当时Xbox One的战略规划,虽然这个战略最后以失败告终。 在后续的采访中,Kudo还提到了Xbox One和PC游戏的未来。 在相当长的时间里,主机玩家和PC玩家都没有办法一起玩,这使得跨平台联机依然是一个非常有意思的想法。我们要做的就是:不管什么设备,只要你愿意和别人一起玩,那就都能一起玩,这将会把玩家们联系在一起。 Kudo还提到了Xbox One众多的第一方大作也是竞争对手所不能比的。 除了七款独占大作之外,我们还有ID@Xbox,这些众多的独立游戏。我们将会为玩家带来更多的游戏。 对玩家而言,微软每一年的转变都似乎在朝着好的方向发展,而他们对这部主机的讨论也在从单纯的质疑与批评慢慢转变成更积极的看法。这对微软和Xbox One来说都是个好消息,虽然他们离真正的成功还有很长的距离。
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