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DX12首测NVIDIA被爆 AMD:GCN架构就是强

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发表于 2015-9-1 11:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/445/445055.htm

DX12性能全球首秀本该是一件令人欢欣鼓舞的事情,但却因为AMD强势发挥,挽回DX11时代的颓势,而令“老对手”NVIDIA陷入了争议。

昨天我们报道了,《奇点灰烬》的开发商Oxide Games一位工程师公开发表了自己的看法其主要观点是在DX12下,GCN架构的异构计算(Asyng Compute)相较麦克斯韦展现出了优势,至少从现在的情况来看,更加相得益彰

对这件事一直闭口不谈的AMD终于是在今天发声,公司的技术营销主管Robert Hallock在Reddit上公开表示,Oxide很好地总结了自己的观点。NVIDIA声称完全支持“DX12”,但忽略了麦克斯韦在没有慢上下文切换的情况下,完全不能进行异构计算。

所谓上下文切换(Context Switching),这里解释下。像CPU一样,GPU也可以利用上下文切换来管理多任务,每一个任务都可以通过分时的方法利用计算机资源。

当然,不只是性能的提升,这种设计还可以让开发者创建出更快的kernel-to-kernel程序,比如在游戏时的图形渲染和PhysX物理计算间的切换应用。换句话说,不同程序的Kernel得益于上下文切换性能的提升依然能迅速地按串行方式执行。

Hallock表示,自GCN设计之初就考虑了异步着色技术(Asynchronous Shaders),即GPU分出三条队列,同步、独自的运行渲染、计算、复制任务,这是因为提前预判到对游戏的工作负载将会大幅提升

目前,技术已经开放给了DX12、Mantle和Vulkan。

另外,相较其他任何架构,GCN具有最高的浮点精密度(FLOPS/mm2)。笔者认为Hallock的意思是,超高的晶体管数量配合GCN设计有效发挥了潜能

AMD的上述言论,NVIDIA怎么看呢?媒体联系到公关经理Brian Burke,他根本无法从正面评论,只是回答,年底前DX12游戏会大批到来,拭目以待吧

这番言论似乎暗示,好戏还在后头。

现在,另一款大作《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)已经切换到DX12 API,据说性能暴涨20%。大家都在等着这款游戏即将到来的性能实测,届时红绿阵营再见分晓。


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发表于 2015-9-1 13:13:56 | 显示全部楼层
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