本帖最后由 冶天 于 2015-9-2 13:39 编辑
补充:隔壁是T2硬件支持(这个没人提 不清楚是有意还是无疑忽视) 任何API也是需要编译器的 自然要针对硬件 本身不属于特效范围 DX12_1是后续特效 只是电路管控算法的意向 分辨率 规模 一个样板 如果设计 会很简单 快速 微软后面都是XBOX开发商到PC 是一个优先级 T3算是小A的版权 存储动态管理 或许包括CPU和GPU DRAM HBM 异步着色应该是整数方式的拷贝和混合 或者还是要带光栅 有分配的效率支撑 浮点只是应用计算 也可能会加入游戏 但还是需要整数和光栅的坐标
附:DX12 T3的概念:
“T3的硬件,例如AMD GCN架构,将不会有任何限制,支持无绑定的动态资源管理。T1(Nvidia Fermi, Intel Haswell/Broadwell)和T2(Nvidia Kepler / Maxwell-1/Maxwell-2, Intel Skylake)硬件在资源管理上会有一些限制。”
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