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水一波

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发表于 2015-9-1 14:53:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚看到的,信息量比较大
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发表于 2015-9-1 15:39:07 | 显示全部楼层
只能说奇点采用了异构上下文切换和异步着色有关的计算,而这恰恰是NV所没有的,而NV施压要求要把这两个删掉,所以问题就出现了。
葵花在手,啊哈哈哈哈哈哈!
江山我有,啊哈哈哈哈哈哈!

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发表于 2015-9-1 16:01:34 | 显示全部楼层
小A做好自己即可 外面的信息外面看

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发表于 2015-9-1 16:05:36 | 显示全部楼层
大家应该都记得 前几年通用计算 物理引擎 并没有普及开 带到加速领域了

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发表于 2015-9-1 16:08:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-9-1 16:45 编辑

http://www.danji100.com/news/279/656.html T3貌似是地幔出来的 底层化的 隔壁有GW的生态 小A建自己的 也不能通吃两家或者中立的 各搞各的 很正常 人家毕竟当自己是旗帜 为了全部统一而奋斗 文化冲突 没什么 习惯就好 也说不定风水轮流转 自身的努力和微软的前景评估 换着来 也是策略 下次又是小A 被那什么 也不会奇怪 之前是隔壁 对市场有益 各自做好本分 不能自大 居安思危 比起以前来 显卡都很好 想玩什么游戏选什么卡就是了 用什么卡玩什么游戏 都是很正常的 有对手有竞争的情况下 又不可能都包圆 顺序前后赚 都不是用户给的 衣食父母

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发表于 2015-9-1 17:57:12 | 显示全部楼层
DX12,有些是A没有的,有些是N也没有的,所以出现了分歧,就看对游戏商的赞助了,游戏商愿意采纳你的特性,而这个特性一般都是使画面更静止或者速度更快。
就像当年N卡有物理加速,而A卡不能用一样。
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发表于 2015-9-1 18:01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-9-1 18:17 编辑
z23wen 发表于 2015-9-1 17:57
DX12,有些是A没有的,有些是N也没有的,所以出现了分歧,就看对游戏商的赞助了,游戏商愿意采纳你的特性, ...

隔壁DX12自家的特性 没有看见 最近风浪又很猛了 说的最多的或者有的就是DX12_0 DX12_1 这个属于微软应该算中立 还有地幔 让开发商快速升级 可能有什么情况 T3那个特性属于小A自己的 还有个异步着色线程什么的 现在还是很混乱的 有算法 有特效 有架构 T3 存储管理算法应该和CPU 异步着色又有关 DX12_1的信息是后续特效 并不说是底层 但是微软现在是底层就是算法配套架构 如果不改 确实很伤 来不来的急或者搞个新的 现在公关的支出成本也提高了 最近比以前激烈 可能底气不足 要时间夺回主导才行 之前是小A不匹配 现在是隔壁不匹配 只有软件和生态 没有硬件技术 前景 也不是很长久 难道微软是防止一边倒和现在的软硬有瓶颈 消费者用户没什么动力 这属于行业大利 不是私利考虑 特效还是要基于算法和架构 DX11也是这样 很要求光栅 统一渲染也可能之前是兼容性过渡给转向时间 XBOX有大量游戏是需要扩展群体的

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发表于 2015-9-2 13:10:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶天 于 2015-9-2 13:39 编辑

补充:隔壁是T2硬件支持(这个没人提 不清楚是有意还是无疑忽视) 任何API也是需要编译器的 自然要针对硬件 本身不属于特效范围 DX12_1是后续特效 只是电路管控算法的意向 分辨率 规模 一个样板 如果设计 会很简单 快速 微软后面都是XBOX开发商到PC 是一个优先级 T3算是小A的版权 存储动态管理 或许包括CPU和GPU DRAM HBM 异步着色应该是整数方式的拷贝和混合 或者还是要带光栅 有分配的效率支撑 浮点只是应用计算 也可能会加入游戏 但还是需要整数和光栅的坐标

附:DX12 T3的概念:

  “T3的硬件,例如AMD GCN架构,将不会有任何限制,支持无绑定的动态资源管理。T1(Nvidia Fermi, Intel Haswell/Broadwell)和T2(Nvidia Kepler / Maxwell-1/Maxwell-2, Intel Skylake)硬件在资源管理上会有一些限制。”


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发表于 2015-9-2 23:13:49 | 显示全部楼层
村村嘛,大家都懂的
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