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http://news.mydrivers.com/1/461/461776.htm
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。 统计显示,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%,二次元等群体也得到覆盖。
收入上,中国游戏(包括端游、页游、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏)实际收入达到1407亿,同比增长22.9%。 具体来说,端游(网游)占主导,611亿几乎占据一半,其次是移动游戏,狂揽514亿,而页游也有219亿。不过单机非常不给力,仅仅是1.4亿,可以说只是总数的零头不到,甚至低于电视游戏(2.2亿)。 毫不夸张的说,5.3亿的玩家数是世界之最,上述收入数据也与之前Newzoo统计相差不多,很值得参考。 但就像外媒所说的那样,中国只有只有35%的玩家会购买PC游戏软件,平均花费为10美元,落后于美国的80美元。这样来看的话,抛去网络游戏,正版的贡献很少。 除了本土厂商在优秀IP上发力,准入改善之后或许局面会有所变化。
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