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AMD敞开胸怀:分享DX12/Vulkan开发经验

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特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2016-1-14 12:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/466/466117.htm

新一届游戏开发者大会GDC 2016将于3月14-18日在旧金山召开,各个行业巨头将再次齐聚一堂,畅谈最新图形技术。

AMD的开发者技术工程师Matthaeus Chajdas将会发表演讲“D3D12 & Vulkan: Lessons Learned”,分享AMD在开发第一批DX12、Vulkan游戏期间的经验所得,尤其是如何向新API转换。

具体的细节尚不清楚,但是考虑到AMD首先提出了Mantle,而无论微软DX12还是Khronos Vulkan都汲取了其中的经验营养,特别是硬件底层访问,相信AMD这次会拿出不少真材实料。


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铁杆A饭

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发表于 2016-8-5 13:18:35 | 显示全部楼层
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