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杀向DX12!AMD、NVIDIA放出“武林秘籍”

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特邀嘉宾

{[(A家A友)]}:功归功,过归过.尘归尘,土归土.

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发表于 2016-2-6 12:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://news.mydrivers.com/1/469/469023.htm

GDC 2016游戏开发者大会将于3月14-18日在旧金山召开,AMD、NVIDIA都会使出浑身解数,展示自己的最新图形技术和产品,并与开发者分享最新经验,尤其是在DX12游戏开发方面。

根据最新日程安排,AMD会介绍如何用自家新的AMD CodeXL 2.0编程分析工具来源优化DX12、Vulkan,包括帧时间线捕捉与视觉化、多线程主机与GPU交互分析、热点API呼叫定位、GPU效率挖掘等等,还有如何开发与创建包含多个着色器的Vulkan程序,分析多个目标平台上的ISA指令集系统需求。

NVIDIA则会拿出自己的GeForce Tools开发工具,软件工程高级总监Jeffrey Kiel将介绍DX12、VR开发方面的最新进展,展示一系列实例,以及如何使用新的Ranger Profiler调试DX12。


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铁杆A饭

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发表于 2016-2-8 18:38:43 | 显示全部楼层
我想看到a+n工作模式.
CPU:i7 6700k
散热:九州风神水元素240T+NB2400
主板:技嘉Z170X-UD3
内存:十铨DDR4 3000 8G*2
固态:威刚Sp920 256G +台电极光系列 480G
硬盘:希捷1T 7200
显卡:XFX 480黑狼进化*2
电源:XFX XTS 1000W 白金+XFX Ti定制线
机箱:追风者515Pa+追风14Cm风扇*4
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